シートメタル フィーチャの 1 つまたは複数のコーナーを定義します。
注: 以前に変更されたコーナーには、濃い緑色の背景色のコーナー編集記号と鉛筆マーク付きのコーナー継ぎ目アイコンが表示されます。このようなコーナーは編集することができます。
- 編集するコーナーを決めます。それぞれのコーナー編集記号上でのカーソルの移動に伴い、記号の背景がハイライト表示されます(ハイライト表示色は、アクティブなカラー スキームによって変わりますが、通常は赤になります)。
- 選択したコーナーのコーナー編集記号をクリックします。選択した記号の背景色がアクティブなカラー スキームで選択されている色に変わり、[コーナー編集]ダイアログ ボックスが表示されます。
- フィーチャに指定されているオーバーラップとは異なるオーバーラップを指定するには、[コーナー編集]ダイアログ ボックスで、オーバーラップ タイプを選択します。これは、既にフィーチャが自身のシート メタル スタイルのものとは異なる場合や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定のコーナー オーバーラップ タイプとは異なる場合に行う設定です。
- オーバーラップのギャップを選択して、フィーチャに指定されている値とは異なる値(既にフィーチャが自身のシート メタル スタイルのものとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定とは異なる値を指定することができます。このフィールドの[実数値編集]ドロップダウン リストを使用することもできます。
- [オーバーラップ]または[オーバーラップを反転]のいずれかのタイプを選択している場合、オーバーラップの割合を指定するには、オーバーラップのギャップとして 0~1 の範囲の値を入力します。
- [レリーフ タイプ]ドロップダウン リストで、フィーチャに指定されているレリーフとは異なるコーナー レリーフ(既にフィーチャが自身のシート メタル スタイルとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定のコーナー レリーフ タイプとは異なるコーナー レリーフを指定することができます。2 曲げコーナーに使用できる選択項目と 3 曲げコーナーに使用できる選択項目とは異なります。
- [レリーフ サイズ]を選択して、フィーチャに指定されている値とは異なる値(既にフィーチャが自身のシート メタル スタイルのものとは異なる場合)や、アクティブなシート メタル スタイルで指定されている既定とは異なる値を指定することができます。また、[実数値編集]ドロップダウン リストのオプションを使用することもできます。
- [OK]をクリックして、選択したコーナーに対するすべての変更を確定し、適用します。