コイルは、ばねや円柱状サーフェスのねじなど、らせんを使用したフィーチャまたはボディを作成します。
コイルは、 マルチボディ パーツ 内の新しいボディにすることができます。
ねじを作成するには、ねじの形状を表すコイルのプロファイルを指定し、円柱の中心点を使用して回転軸を作成します。
コイルの始点と終点のピッチを、[ナチュラル]か[フラット]に指定できます。[ナチュラル]を指定すると、コイルの終端は、遷移角度 0 で、フラットではなくなります。[フラット]を指定すると、コイルは指定された距離だけ遷移し、終端はフラット(ピッチなし)になります。始点と終点が[ナチュラル]の場合は、どちらも選択できません。