パスに沿ってプロファイルをスイープする

はじめに、交差する平面上でプロファイルとパスをスケッチします。パスは、プロファイル平面を貫通する必要があります。始点は、プロファイルの平面とパスの平面の交差になければなりません。

ヒント: 複雑なスイープの計算時間を短縮するには、[プレビュー]チェック ボックスをオフにし、ダイアログ ボックスに必要な値を入力してから、[プレビュー]を有効にします。
  1. リボンで、[3D モデル]タブ [作成]パネル [スイープ] の順にクリックします。

    スケッチにプロファイルが 1 つしかない場合は、そのプロファイルが自動的にハイライト表示されます。

  2. 複数のプロファイルがある場合は、[ プロファイル ]をクリックし、スイープするプロファイルを選択します。
    ヒント: プロファイルを複数選択する場合は、自動的に次のセレクタに進むことを防ぐため、[選択の自動切り替え]チェック ボックスをオフにします。
  3. [パス] をクリックして、2D スケッチ、3D スケッチ、またはジオメトリのエッジを選択します。
    注: パスにエッジを使用している場合、[スイープ]コマンドが完了すると、エッジが新規 3D スケッチに投影されます。
  4. 複数のソリッド ボディが存在する場合は、[ソリッド]をクリックして、関与するボディを選択します。
  5. [タイプ]リストから、[パス]を選択します。
  6. パスの方向をクリックします。
    • [パス]は、そのパスに対してスイープ プロファイルを一定に保持します。
    • [平行]は、元のプロファイルに対してスイープ プロファイルを平行に保持します。
  7. 必要に応じてテーパ角度を入力します。

    Inventor 2015 以降で作成された垂直スイープに対しては、必要に応じて、ねじり角度を入力します。

  8. [結合] [カット] 、または [交差] をクリックして、別のフィーチャ、サーフェス、またはボディと相互作用させます。 [新規ソリッド] を選択して、新しいボディを作成します。スイープがパーツ ファイルの最初のソリッド フィーチャである場合、この選択が既定です。
  9. グラフィックス ウィンドウのスイープのプレビューが予想通りの場合には、[OK]をクリックします。

スイープの作成方法を表示する

スイープ パスのタイプを表示する

フィーチャ エッジに沿ってスイープする方法を表示する