面に厚みを追加する

パーツの体積を追加または除去したり、 サーフェス に厚みを追加して、パーツまたはソリッド ボディを作成します。

  1. リボンで、[3D モデル]タブ [修正]パネル [厚み/オフセット]の順にクリックします。
  2. [選択]モードの既定は[面]です。この既定の設定では、クリックするたびに 1 つずつ を選択できます。[キルト]を使用すると、連続する面を 1 回のクリックでまとめて選択できます。
  3. [出力]で、ソリッドをクリックします。
  4. [選択]を使用して、関係する面またはサーフェスを選択します。隣接する連続面を選択するには、[詳細]タブで[面の自動チェーン]チェック ボックスをオンにします。
  5. ファイル内に複数のソリッド ボディがある場合、関係するボディを選択するには、[ソリッド]を使用します。
  6. 近似厚みソリューションの計算方法を変更することもできます。
    • 近似オフセットを行わないようにするには、[近似値を許可]チェック ボックスをオフにします。
    • 偏差の分散位置を指定するには、ドロップダウン リストから選択します。
    • 計算の精度を指定するには、適切なオプションをクリックします。[公差を指定]を選択した場合は、公差を入力します。
  7. [厚み/オフセット]タブで[選択]をクリックし、厚みを付ける面をクリックします。
  8. 厚みを指定します。

    必要に応じて、ドロップダウン リストから[計測]または[寸法を表示]を選択するか、最近使用した値を選択します。

  9. 厚みフィーチャについて、結合、カット、交差のいずれかを指定します。必要に応じて、[新規ソリッド]を選択して、指定した厚さのソリッド ボディを作成することもできます。
  10. 厚みの方向を設定し、[OK]をクリックします。
  11. 近似値を使用する場合、結果を適用するにはメッセージ ボックスの[OK]をクリックし、[厚み/オフセット]の[詳細]タブに戻るには[編集]をクリックします。
注: 厚みを付ける面を個別に選択するには、[詳細]タブで[面の自動チェーン]チェック ボックスをオフにします。