カット ツールおよび除去するサーフェス領域を選択してサーフェス フィーチャをトリムします。
- リボンで、[3D モデル]タブ
[サーフェス]パネル
[トリム]
の順にクリックします。
- カット ツールを選択してから、カット ツールとして使用するジオメトリとして次のいずれかをクリックします。
- [サーフェス キルト]
- [単一パーツ面](パーツ ソリッド ボディまたはサーフェス ボディのパーツ面)
- 2D スケッチ曲線で構成される単一の交差しないパス
- 作業平面
- [除去]をクリックし、除去する領域を指定します。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域に含まれます。カット ツールと交差するサーフェス ボディはすべて、除去する領域を示すものとみなされます。最初の選択により、サーフェス ボディが設定されます。後の除去する領域は、同じボディに制限されます。
- 残す領域よりも除去する領域の方が多い場合には、残す領域を選択してから、[選択を反転]をクリックして、選択セットを反転させます。
選択セットから追加または削除するには、[Ctrl]を押したままサーフェス ボディをクリックします。
- [OK]をクリックします。
注: 1 つのトリム フィーチャは、1 つのサーフェス ボディでだけ機能します。
注: [パターン]、[ミラー]、および[派生]は、親フィーチャとパターン化されるときフィレット フィーチャと同様にサポートされています。