オフライン作業を使用すると、サーバに接続しなくても、編集セット モードでエンタープライズ インダストリ モデル データのサブセットを使用して操作できます。そのため、現場でもモデルの一部について作業できます。
編集するデータのサブセットを指定するとき、表示モデルではコピーされるクラスのリストが定義されます。現在のズーム領域は、ズーム領域内のデータをコピーすることによってのみ、データを空間的に制限します。
オフィスに戻ったときに、サーバに再接続して変更内容を結合できます。複数人がコンテンツについて協力し、同じデータ セットを同時に減しできます。
オフラインで作業するときは、図面でインダストリ モデル テンプレートが選択されていない場合は、選択する必要があります。テンプレートの名前は、オフラインの編集セッションのために作成された図面と共にエンタープライズ インダストリ モデルに保存されます。これによって、異なるクライアントからこのプロジェクトを開くときに、確実に同じデータ セットを操作できます。単一のプロジェクトを含むエンタープライズ インダストリ モデルにのみ、テンプレートを関連付けることができます。
オフラインで作業し、図面がインダストリ モデル テンプレートに関連付けられていない場合、選択するように指示されます。インダストリ モデル テンプレートを割り当てることができるのは、インフラストラクチャ管理の管理者のみです。インダストリ モデル テンプレートの詳細については、『AutoCAD Map 3D 管理者用ガイド』を参照してください。
使用するデータのサブセットを指定するときは、既存のジョブを指定できます。
サーバに再接続するときは、編集したコンテンツをソース コンテンツに結合できます。[変更を結合]ダイアログ ボックスを使用して、コンテンツをサーバに結合できます。
エンタープライズ インダストリ モデルのフィーチャ ロッキングの両タイプ(楽観的および悲観的)は、オフライン編集モードでサポートされています。ダイレクト編集モードと比較して、フィーチャを修正しても、範囲外のフィーチャの挿入、削除、更新などの情報がすぐに表示されることはありません。また、フィーチャを変更しても、ダイレクト編集モードで別のジョブによってロックされているフィーチャは修正されません。これはすべて変更の結合処理中に行われます。
オフライン編集モードでは、フィーチャはロックされません。これは、直接修正やオフライン編集モードに取り込まれたロック済みのフィーチャでも同様です。変更の結合処理中、ダイレクト編集モードで他のジョブによって既にロックされているフィーチャをチェックインするときは、常に通知されます。