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指定されたフレームでビューポートに表示されるパーティクルの最大数。
レンダリング時に、単一フレームに表示できるパーティクルの最大数。
パーティクルがエミッタを出るときの初期速度。パーティクルは、パーティクル システムのスペース ワープの影響を受けていない限り、この速度で移動します。
パーティクルの初期速度と方向が変わります。[変動](Variation)の値を大きくすると、降雪領域が広がります。
0 - [4 面体](Tetrahedron) (パーティクルは、Drop Size パラメータで指定された長さの、長い 4 面体としてレンダリングされます。4 面体はレンダリングの既定の設定です。これは、水滴の基本的なシミュレーションを提供します。)
1 - [四辺形](Facing) (パーティクルは、幅と高さが[水滴サイズ](Drop Size)と等しい、四角形の面としてレンダリングされます。四辺形のパーティクルは、特に、マテリアル マップで使用するために提供されています。)
3ds Max 2015 の新機能: このプロパティがアニメート可能になりました。
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フレームごとに新しく発生するパーティクルの数。この値が持続可能な最高率以下であれば、パーティクル システムはパーティクルの均等な流れを生成します。この値が持続可能な最高率を超えている場合、パーティクル システムはパーティクルをバーストで生成します。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、[発生率](Birth Rate)は使用できず、使用される発生率は持続可能な最高率に等しくなります。
チェックマークが付いていない場合、[発生率](Birth Rate)を使用できます。[一定](Constant)をオフにしても、発生率が自動的に変化するわけではありません。発生率は Birth Rate パラメータをアニメートしない限り、一定に保たれます。
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