リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました。
値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > reactor > Motorhelper |
モーター ヘルパーによって、シーン内の固定されていないリジッド ボディに回転力を適用できます。ターゲットの回転速度と、この速度を達成するためにモーターが適用できる角度の最大値を指定できます。
モーターが衝撃力を適用するリジッド ボディのローカル軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
リジッド ボディに対してモーターが達成しようとするターゲットの回転速度を取得/設定します。ラジアン/秒で指定します。
ターゲット速度を達成するためにモーターがリジッド ボディに適用できる角度の最大値を取得/設定します。
true に設定すると、シミュレーションでは CLCollection が考慮されません。
リジッド ボディに対してモーターが達成しようとするターゲットの回転速度を取得/設定します。ラジアン/秒で指定します。
ターゲット速度を達成するためにモーターがリジッド ボディに適用できる角度の最大値を取得/設定します。
モーターが衝撃力を適用するリジッド ボディのローカル軸を取得/設定します。
true に設定すると、シミュレーションでは CLCollection が考慮されません。
MotorHelper が有効な場合は true を返します。リジッド ボディのプロパティがシーン内の有効なリジッド ボディに設定されていれば、モーターは有効です。