汎用ディフレクタ : SpacewarpObject

UDynaFlect - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(1750561194, 1736524989) 

3ds Max 2 で導入された従来のダイナミック システムが完全に削除されたため、このクラスは 3ds Max 2012 から削除されました。

   

> MAXWrapper > ノード > SpacewarpObject > Deflectors > 汎用ディフレクタ

   

コンストラクタ

UDynaFlect... 	 
UDynaFlector...   

   

プロパティ

<UDynaFlect>.affects Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Reflects 

汎用ディフレクタで反射されるパーティクルのパーセンテージ。

   

<UDynaFlect>.bounce Float default: 1.0 -- animatable; float 

この強度には、汎用ディフレクタと衝突した後、パーティクルの初期速度をどれだけ維持するかを指定します。

   

<UDynaFlect>.bounceVar Float default: 0.0 -- animatable; percentage; Bounce_Variation 

パーティクルの範囲に適用されるバウンド係数の変動。

   

<UDynaFlect>.chaos Float default: 0.0 -- animatable; percentage 

バウンドの角度をランダムに変化させます。

   

<UDynaFlect>.friction Float default: 0.0 -- animatable; percentage 

0.0 に設定している場合(既定値)、ディフレクタのサーフェスは摩擦がないものとして取り扱われ、パーティクルの動作に変更はありません。摩擦の値が大きくなると、パーティクルは異なる角度で速度を増してバウンドします。

   

<UDynaFlect>.inheritVelocity Float default: 1.0 -- animatable; float; Velocity_Inheritance 

移動する汎用ディフレクタの速度がどれだけ反射または屈折パーティクルに適用されるかを決定します。

   

<UDynaFlect>.mass Float default: 1.0 -- animatable; float; Particle_Mass 

パーティクルの質量値。

   

<UDynaFlect>.massUnits Integer default: 0 -- radio button number; Particle_Mass_Units 

使用する質量の単位を設定します。

0 - グラム

1 - キログラム

2 - ポンド

   

<UDynaFlect>.radius Float default: 0.0 -- animatable; float; Icon_Size 

汎用ディフレクタ アイコンのサイズ。

   

<UDynaFlect>.timeOff Time default: 100f -- animatable; time; Time_Off 

ディフレクタがオフになる時間。

   

<UDynaFlect>.timeOn Time default: 0f -- animatable; time; Time_On 

ディフレクタがオンになる時間。

   

関連するメソッド

bindSpaceWarp <node> <UDynaFlect_node> 

   

関連するバインド モディファイヤ

UDynaFlectMod 

このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。

   

関連事項