汎用ディフレクタ : SpacewarpObject
UDynaFlect - superclass: SpacewarpObject; super-superclass:node - classID: #(1750561194, 1736524989)
3ds Max 2 で導入された従来のダイナミック システムが完全に削除されたため、このクラスは 3ds Max 2012 から削除されました。
コンストラクタ
UDynaFlect...
UDynaFlector...
プロパティ
<UDynaFlect>.affects Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Reflects
汎用ディフレクタで反射されるパーティクルのパーセンテージ。
<UDynaFlect>.bounce Float default: 1.0 -- animatable; float
この強度には、汎用ディフレクタと衝突した後、パーティクルの初期速度をどれだけ維持するかを指定します。
<UDynaFlect>.bounceVar Float default: 0.0 -- animatable; percentage; Bounce_Variation
パーティクルの範囲に適用されるバウンド係数の変動。
<UDynaFlect>.chaos Float default: 0.0 -- animatable; percentage
バウンドの角度をランダムに変化させます。
<UDynaFlect>.friction Float default: 0.0 -- animatable; percentage
0.0 に設定している場合(既定値)、ディフレクタのサーフェスは摩擦がないものとして取り扱われ、パーティクルの動作に変更はありません。摩擦の値が大きくなると、パーティクルは異なる角度で速度を増してバウンドします。
<UDynaFlect>.inheritVelocity Float default: 1.0 -- animatable; float; Velocity_Inheritance
移動する汎用ディフレクタの速度がどれだけ反射または屈折パーティクルに適用されるかを決定します。
<UDynaFlect>.mass Float default: 1.0 -- animatable; float; Particle_Mass
パーティクルの質量値。
<UDynaFlect>.massUnits Integer default: 0 -- radio button number; Particle_Mass_Units
使用する質量の単位を設定します。
0 - グラム
1 - キログラム
2 - ポンド
<UDynaFlect>.radius Float default: 0.0 -- animatable; float; Icon_Size
汎用ディフレクタ アイコンのサイズ。
<UDynaFlect>.timeOff Time default: 100f -- animatable; time; Time_Off
ディフレクタがオフになる時間。
<UDynaFlect>.timeOn Time default: 0f -- animatable; time; Time_On
ディフレクタがオンになる時間。
関連するメソッド
bindSpaceWarp <node> <UDynaFlect_node>
関連するバインド モディファイヤ
このモディファイヤは自動的に bindSpaceWarp() メソッドによって作成されます。それ以外 MAXScript では作成できません。このバインド モディファイヤに関連付けられているプロパティはありません。