リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました。
値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > reactor > Fracture |
崩壊機能によって、衝撃の結果としてリジッド ボディがいくつもの小さい破片に壊れる様子がシミュレートされます。これを実行するには、破片を相互に接着するとオブジェクト全体が作成されるように指定する必要があります。fracture ヘルパーの一部であるリジッド ボディは、1 つの合成体として移動します。fracture ヘルパーに属するリジッド ボディと他のボディの間で衝突が生じると、衝突の情報が分析され、しきい値を超えている場合は、リジッド ボディが fracture ヘルパーから削除されます。fracture ヘルパーから削除されたリジッド ボディは、崩壊オブジェクトとは無関係に動き、まだ崩壊オブジェクトの一部である他のリジッド ボディと自由に衝突するようになります。
破砕の衝撃力の値を取得/設定します。.breakAlgorithm が 0 に設定されているときに使用されます。
true に設定すると、Fracture を使用不可能にします。
true に設定すると、Fracture のバウンディング ボックスを表示します。
破砕のアルゴリズムを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
破砕の速度の値を取得/設定します。.breakAlgorithm が 1 に設定されているときに使用されます。
UI の[連結を使用](Use Connectivity)チェック ボックスに対応しています。
true に設定すると、Fracture を使用不可能にします。
Fracture に piece ノードを追加します。正常に終了した場合は true を返します。
インデックス指定された piece ノードを Fracture から削除します。正常に終了した場合は true を返します。
指定された piece ノードを Fracture から削除します。正常に終了した場合は true を返します。
指定された破片の[自動分裂時間](Auto-Break Time)を時間値で返します。
指定された破片の[自動分裂時間](Auto-Break Time)を所定の時間値に設定します。
指定された破片の[分裂時間](Broken Time)を返します。
指定された破片の破砕状態をリセットします。ユーザ インタフェースの[リセット](Reset)ボタンを押した状態と同じです。