インタフェース: XMLMaterial
3ds Max 2015 での削除 :
XMLMaterial コア インタフェースでは、単一のマテリアルまたはマテリアルの配列を XML 形式に書き出すことができます。
MAXScript でこれと同じ機能をマテリアル XML 書き出しユーティリティとして実行していましたが、これは直接公開されておらず、3ds Max 2015 から削除されました。
エイリアス:
プロパティ:
XMLMaterial.bitmapURL : string : Read|Write
ビットマップ URL を文字列として取得/設定します。
XMLMaterial.thumbnails : bool : Read|Write
true に設定した場合、サムネイルが書き出されます。
XMLMaterial.thumbnailURL : string : Read|Write
サムネイルの URL を文字列として取得/設定します。
XMLMaterial.catalogFormat : bool : Read|Write
カタログ形式を使用可能/使用不可能にします。
XMLMaterial.transformWithXSLT : bool : Read|Write
XSLT 変換を使用可能にします。
XMLMaterial.transformURL : string : Read|Write
変換 URL を取得/設定します。
メソッド:
<bool>XMLMaterial.export <material>mtl <filename>filename
指定したマテリアルを提供されたファイル名に書き出します。
成功した場合は True 、失敗した場合は False を返します。
<bool>XMLMaterial.exportArray <&material array>mtlArray <filename>filename
mtlArray is In and Out parameter
指定したマテリアルの配列を提供されたファイル名に書き出します。
成功した場合は True 、失敗した場合は False を返します。