UDynaDeflector - superclass: SpacewarpObject
UDynaDeflector - superclass: SpacewarpObject; super-superclass- classID: #(1750561194, 1736524989)
3ds Max 2 で導入された従来のダイナミック システムが完全に削除されたため、このクラスは 3ds Max 2012 から削除されました。
コンストラクタ:
プロパティ:
<UDynaDeflector>.timeOn Integer default: 0f-- animatable;time; Time_On
ディフレクタを有効にする時間を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.timeOff Integer default:100f-- animatable;time; Time_Off
ディフレクタを無効にする時間を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.affects Float default: 100.0 -- animatable; percentage; Reflects
反射のパーセント値を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.bounce Float default: 1.0 -- animatable; float
バウンド係数を取得/設定します。1.0 (既定値)に設定すると、パーティクルまたはダイナミック オブジェクトは同じ速度を維持します。1.0 よりも小さい値にすると速度の損失が生じます。
<UDynaDeflector>.bouncevar Float default: 0.0 -- animatable; percentage; Bounce_Variation
バウンド変動を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.chaos Float default: 0.0 -- animatable; percentage
反射ベクトルの変動をコントロールするカオス値を取得/設定します。0 に設定すると、すべてのパーティクルは完全に反射の規則に従います。
<UDynaDeflector>.friction Float default: 0.0 -- animatable; percentage
摩擦の値を取得/設定します。0 よりも大きい値にすると、ディフレクタのサーフェスに対するパーティクルまたはダイナミック オブジェクトの接線方向の移動に、速度の損失が生じます。
<UDynaDeflector>.inheritVelocity Float default: 1.0 -- animatable; float; Velocity_Inheritance
速度の継承の値を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.radius Float default: 0.0 -- animatable; float; Icon_Size
アイコン サイズを取得/設定します。既定値は 0 です。このため、MAXScript で作成する場合、このプロパティを修正しないとビューポートに見えるオブジェクトは表示されないことに注意してください。
<UDynaDeflector>.mass Float default: 1.0 -- animatable; float; Particle_Mass
質量の値を取得/設定します。
<UDynaDeflector>.massUnits Integer default: 0 -- radio button number; Particle_Mass_Units
質量の単位を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - グラム(既定値)
1 - キログラム
2 - Lbm