Toy_Car: ヘルパー
Toy_Car - superclass: Helper; super-superclass:Node - classID: #(784217882, 1128155991)
リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました。
説明:
Toy_Car ヘルパーは、単純な車を作成します。このヘルパーでは、車のシャシーやホイールを選択し、サスペンションの強度などのプロパティを調整し、シミュレーション時に reactor
でホイールを回転させるかどうかを指定します。車のシミュレーションに必要なコンストレイントはすべて自動的に設定されます。
コンストラクタ:
Toy_Car ... rctToyCar ...
プロパティ:
.chassis (Car_Chassis) : node
シャシーのノードを取得/設定します。
.wheelsTab (Wheels_Tab) : node array
ホイールの配列を取得/設定します。
.angularStrength (Angular_Strength) : float
ホイールを直立させ前に向けておくために適用された矯正用のフォースの強さを示しています。
.linearStrength (Linear_Strength) : float
シャシーを基準にしたホイールの相対位置を保持するために適用されたフォースの強さを取得/設定します。
車のサスペンションの強度を取得/設定します。値を小さくすると、フォースの適用時にバウンドするシャシーの数が多くなります。
.allowInterpenetration (Allow_Interpenetration) : boolean
true に設定すると、シャシーとホイールの間の衝突検出がオフに切り替わります。
.spinWheels (Spin_Wheels) : boolean
true に設定すると、シミュレーション時に車のホイールがスピンします。
.angularSpeed (Angular_Speed) : float
[ホイール スピン](Spin Wheels)を 1 に設定したときに、ホイールに対して Reactor が達成しようとするターゲットの回転速度を取得/設定します。ラジアン/秒で指定します。
ターゲット速度を達成するためにホイールに適用される最大角力積を取得/設定します。
true に設定した場合、Toy_Car は無効になります。
.carOrientation (Car_Orientation) : integer
トイカーの方向付けモードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - アイコンの方向付け
1 - 共通なローカル方向
.suspensionAxis (Suspension_Axis) : integer
サスペンションの軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - X 軸
1 - Y 軸
2 - Z 軸
.spinAxis (Spin_Axis) : integer
スピン軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
0 - X 軸
1 - Y 軸
2 - Z 軸
.internalSubsteps (Internal_Substeps) : integer
キーフレームごとの内部サブステップ数を取得/設定します。