Toy_Car: ヘルパー

   

Toy_Car - superclass: Helper; super-superclass:Node - classID: #(784217882, 1128155991) 

リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました

   

説明:

Toy_Car ヘルパーは、単純な車を作成します。このヘルパーでは、車のシャシーやホイールを選択し、サスペンションの強度などのプロパティを調整し、シミュレーション時に reactor でホイールを回転させるかどうかを指定します。車のシミュレーションに必要なコンストレイントはすべて自動的に設定されます。

   

コンストラクタ:

Toy_Car ... rctToyCar ... 

   

プロパティ:

.chassis (Car_Chassis) : node 

シャシーのノードを取得/設定します。

   

.wheelsTab (Wheels_Tab) : node array 

ホイールの配列を取得/設定します。

   

.angularStrength (Angular_Strength) : float 

ホイールを直立させ前に向けておくために適用された矯正用のフォースの強さを示しています。

   

.linearStrength (Linear_Strength) : float 

シャシーを基準にしたホイールの相対位置を保持するために適用されたフォースの強さを取得/設定します。

   

.suspension : float 

車のサスペンションの強度を取得/設定します。値を小さくすると、フォースの適用時にバウンドするシャシーの数が多くなります。

   

.allowInterpenetration (Allow_Interpenetration) : boolean 

true に設定すると、シャシーとホイールの間の衝突検出がオフに切り替わります。

   

.spinWheels (Spin_Wheels) : boolean 

true に設定すると、シミュレーション時に車のホイールがスピンします。

   

.angularSpeed (Angular_Speed) : float 

[ホイール スピン](Spin Wheels)を 1 に設定したときに、ホイールに対して Reactor が達成しようとするターゲットの回転速度を取得/設定します。ラジアン/秒で指定します。

   

.gain : float 

ターゲット速度を達成するためにホイールに適用される最大角力積を取得/設定します。

   

.disabled : boolean 

true に設定した場合、Toy_Car は無効になります。

   

.carOrientation (Car_Orientation) : integer 

トイカーの方向付けモードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - アイコンの方向付け

1 - 共通なローカル方向

   

.suspensionAxis (Suspension_Axis) : integer 

サスペンションの軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - X 軸

1 - Y 軸

2 - Z 軸

   

.spinAxis (Spin_Axis) : integer 

スピン軸を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。

0 - X 軸

1 - Y 軸

2 - Z 軸

   

.internalSubsteps (Internal_Substeps) : integer 

キーフレームごとの内部サブステップ数を取得/設定します。

関連事項