リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました。
値 > MAXWrapper > ノード > ヘルパー > reactor > Toy_Car |
Toy_Car ヘルパーは、単純な車を作成します。このヘルパーでは、車のシャシーやホイールを選択し、サスペンションの強度などのプロパティを調整し、シミュレーション時に reactor でホイールを回転させるかどうかを指定します。車のシミュレーションに必要なコンストレイントはすべて自動的に設定されます。
ホイールを直立させ前に向けておくために適用された矯正用のフォースの強さを示しています。
シャシーを基準にしたホイールの相対位置を保持するために適用されたフォースの強さを取得/設定します。
車のサスペンションの強度を取得/設定します。値を小さくすると、フォースの適用時にバウンドするシャシーの数が多くなります。
true に設定すると、シャシーとホイールの間の衝突検出がオフに切り替わります。
true に設定すると、シミュレーション時に車のホイールがスピンします。
[ホイール スピン](Spin Wheels)を 1 に設定したときに、ホイールに対して Reactor が達成しようとするターゲットの回転速度を取得/設定します。ラジアン/秒で指定します。
ターゲット速度を達成するためにホイールに適用される最大角力積を取得/設定します。
true に設定した場合、Toy_Car は無効になります。
トイカーの方向付けモードを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。