ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

scale [-absolute] [-centerPivot] [-distanceOnly] [-objectCenterPivot] [-pivot linear linear linear] [-preserveUV] [-reflection] [-reflectionAboutBBox] [-reflectionAboutOrigin] [-reflectionAboutX] [-reflectionAboutY] [-reflectionAboutZ] [-reflectionTolerance float] [-relative] [-scaleX] [-scaleXY] [-scaleXYZ] [-scaleXZ] [-scaleY] [-scaleYZ] [-scaleZ] [-symNegative] float float float [objects]

scale は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

scale コマンドは、ジオメトリック オブジェクトのサイズを変更するために使用します。

オブジェクトまたはフラグが渡されない場合、既定動作では、各オブジェクトの既存のスケール ピボット ポイントを使用して、現在選択されている各オブジェクト上で相対スケールが行われます。

戻り値

なし

関連

move, rotate, xform

フラグ

absolute, centerPivot, distanceOnly, objectCenterPivot, pivot, preserveUV, reflection, reflectionAboutBBox, reflectionAboutOrigin, reflectionAboutX, reflectionAboutY, reflectionAboutZ, reflectionTolerance, relative, scaleX, scaleXY, scaleXYZ, scaleXZ, scaleY, scaleYZ, scaleZ, symNegative
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-absolute(-a) create
絶対操作を実行します。
-relative(-r) create
オブジェクトの現在位置に対して相対的な操作を実行します。
-reflection(-rfl) create
対応する対称的なコンポーネントも移動します。
-reflectionAboutOrigin(-rao) create
原点に対称軸の位置を設定します。
-reflectionAboutBBox(-rab) create
対称軸の位置をジオメトリのバウンディング ボックスに設定します。
-reflectionAboutX(-rax) create
X=0 を対称プレーンとして指定します。
-reflectionAboutY(-ray) create
Y=0 を対称プレーンとして指定します。
-reflectionAboutZ(-raz) create
Z=0 を対称プレーンとして指定します。
-reflectionTolerance(-rft) float create
対応する対称コンポーネントを見つける許容値を指定します。
-centerPivot(-cp) create
ピボットを全オブジェクトのバウンディング ボックスの中心に設定します。
-objectCenterPivot(-ocp) create
ピボットを各オブジェクトのバウンディング ボックスの中心に設定します。
-pivot(-p) linear linear linear create
変換のためのピボット ポイントを定義します。
-distanceOnly(-dso) create
オブジェクト間の距離のみをスケールします。
-scaleX(-x) create
X 軸方向にスケールします。
-scaleY(-y) create
Y 軸方向にスケールします。
-scaleZ(-z) create
Z 軸方向にスケールします。
-scaleXY(-xy) create
X 軸と Y 軸方向にスケールします。
-scaleXZ(-xz) create
X 軸と Z 軸方向にスケールします。
-scaleYZ(-yz) create
Y 軸と Z 軸方向にスケールします。
-scaleXYZ(-xyz) create
すべての方向にスケールします(既定)。
-symNegative(-smn) create
設定すると、シンメトリ プレーンの負の側に対して相対的になるようにコンポーネント変換が反転されます。既定(フラグなし)では、コンポーネントはシンメトリ プレーンの正の側に対して相対的に変換されます。
-preserveUV(-puv) create
true の場合、スケールされるコンポーネント上の UV 値は、3D 空間のスケール軸に沿って投影されます。小さな編集では、これによりワールド空間のオブジェクト上のテクスチャ マッピングがフリーズします。false の場合は、選択した頂点の UV 値は変更されません。既定は false です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

scale 1 1 1;
scale -pivot 1 0 0 -abs 3 3 3 curve1;