ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

scriptedPanel [-control] [-copy string] [-defineTemplate string] [-docTag string] [-exists] [-init] [-isUnique] [-label string] [-menuBarVisible boolean] [-needsInit] [-parent string] [-popupMenuProcedure script] [-replacePanel string] [-tearOff] [-tearOffCopy string] [-type string] [-unParent] [-useTemplate string] [panelName]

scriptedPanel は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

このコマンドは、指定した scriptedPanelType のインスタンスを作成します。パネルはグループ化された UI オブジェクト(ボタン、フィールド、グラフィカル ビュー)の集合で、アプリケーション インタフェース内をグループとして移動する、切り離して独自のウィンドウにすることなどができます。パネルが再配置または再作成される場合、その UI の状態は維持されます。スクリプト パネルは MEL で定義されたパネルで、要求されるすべてのコールバックを MEL プロシージャとして使用できます。

戻り値

stringスクリプト パネルの名前です。

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

control, copy, defineTemplate, docTag, exists, init, isUnique, label, menuBarVisible, needsInit, parent, popupMenuProcedure, replacePanel, tearOff, tearOffCopy, type, unParent, useTemplate
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-exists(-ex) create
指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
-defineTemplate(-dt) string create
他の任意のフラグと引数を解析し、かつ引数で指定したコマンド テンプレートに追加するモードに、コマンドのモードを変更します。templateName が現在のテンプレートとして設定されていれば、その後コマンドが実行されるたびに、この引数が既定の引数として使用されます。
-useTemplate(-ut) string create
コマンドに、現在以外のコマンド テンプレートの使用を強制します。
-init(-in) createedit
パネルの既定の状態を初期化します。これは、file -new と file -open によって自動的に実行されます。
-label(-l) string queryedit
ユーザが読みやすいパネル用ラベルを指定します。
-copy(-cp) string edit
このパネルを指定したパネルのコピーにします。両方のパネルは同じタイプである必要があります。
-control(-ctl) query
このパネルの最上位のコントロールを返します。通常は、親を取得してポップアップ メニューをアタッチするために使用します。注意: パネルにはコントロールがないことがあります。コントロールが存在しない場合、このフラグは "" を返します。
-isUnique(-iu) query
このパネル タイプのインスタンスが 1 つだけ許可されている場合、true を返します。
-parent(-p) string create
このパネルの親のレイアウトを指定します。
-popupMenuProcedure(-pmp) script queryedit
パネルのポップアップ メニューを作成するためにコールされるプロシージャを指定します。既定値は「buildPanelPopupMenu」です。プロシージャは、パネル名である文字列引数を持つ必要があります。
-unParent(-up) edit
パネルをそのレイアウトから除去するように指定します。照会には使用できません。
-replacePanel(-rp) string edit
指定したパネルをこのパネルと置き換えます。ターゲット パネルが同じレイアウト内にある場合、入れ替えを実行します。
-tearOff(-to) queryedit
このパネルを切り離し、パネルの親としての paneLayout を持つフローティング ウィンドウにします。照会すると、パネルが独自のウィンドウに切り離されたかどうかを返します。
-tearOffCopy(-toc) string create
このパネルを、指定したソース パネルのコピーを切り離したウィンドウとして作成します。
-menuBarVisible(-mbv) boolean createqueryedit
パネルのメニュー バーを表示するかどうかを制御します。
-needsInit(-ni) queryedit
(内部) On Edit は、初期化が必要なものとしてパネルをマークします。照会すると、初期化が必要なものとしてパネルがマークされているかどうかを返します。file -new と file -open で使用されます。
-docTag(-dtg) string createqueryedit
Maya のパネルにタグをアタッチします。
-type(-typ) string createquery
このフラグは、作成するスクリプト パネルのタイプを指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// define callbacks for this type and make it a unique type
// as we don't want two panels sharing the same global data.

scriptedPanelType
    -ccb sampleCreateCallback
    -icb sampleInitCallback
    -acb sampleAddCallback
    -rcb sampleRemoveCallback
    -dcb sampleDeleteCallback
    -scb sampleSaveStateCallback
    -unique true
    sampleScriptedPanelType;


global proc sampleCreateCallback(string $panelName) {
//
//  Description:
//      Create any editors unparented here and do
//      any other initialization required.
//
//      In this example we will only declare a global array to
//        maintain some state information.
//
    global float $gSampleState[5];

}


global proc sampleInitCallback(string $panelName) {
//
//  Description:
//      Re-initialize the panel on file -new or file -open.
//
//      In this example we will only re-init the global array.
//
    global float $gSampleState[];

       $gSampleState[0] = 20.2;
       $gSampleState[1] = 50.5;
       $gSampleState[2] = 34.7;
       $gSampleState[3] = 2.0;
       $gSampleState[4] = 1.0;

}

global proc sampleAddCallback(string $panelName) {
//
//  Description:  Create UI and parent any editors.
//
    global float $gSampleState[];

    columnLayout -adj true topCol;
    separator -style "none" -h 10;
        frameLayout -l "Sliders" -mw 10;
            columnLayout -adj true sampleCol;
                separator -style "none" -h 10;

                floatSliderGrp -l "Property A" -f true
                    -v $gSampleState[0]
                    fsg1;
                floatSliderGrp -l "Property B" -f true
                    -v $gSampleState[1]
                    fsg2;
                floatSliderGrp -l "Property C" -f true
                    -v $gSampleState[2]
                    fsg3;
                separator -style "none" -h 10;
            setParent ..;
        setParent ..;

        separator -style "none" -h 10;
        frameLayout -l "Radio Buttons" -mw 10;
            columnLayout sampleCol2;
                separator -style "none" -h 10;
                radioButtonGrp -nrb 3
                    -l "Big Options"
                    -la3 "Option 1" "Option 2" "Option 3"
                    -select $gSampleState[3]
                    rbg;
                radioButtonGrp -nrb 3
                    -l "Little Options"
                    -la3 "Option 4" "Option 5" "Option 6"
                    -select $gSampleState[4]
                    rbg2;
                separator -style "none" -h 10;

}

global proc sampleRemoveCallback(string $panelName) {
//
//  Description:
//        Unparent any editors and save state if required.
//
        global float $gSampleState[];
       //  Scope the control names to this panel.
       //
       string $control = `scriptedPanel -q -control $panelName`;
       setParent $control;

       $gSampleState[0] = `floatSliderGrp -q -v fsg1`;
       $gSampleState[1] = `floatSliderGrp -q -v fsg2`;
       $gSampleState[2] = `floatSliderGrp -q -v fsg3`;
       $gSampleState[3] = `radioButtonGrp -q -sl rbg`;
       $gSampleState[4] = `radioButtonGrp -q -sl rbg2`;
}

global proc sampleDeleteCallback(string $panelName) {
//
//  Description:
//        Delete any editors and do any other cleanup required.

}

global proc string sampleSaveStateCallback(string $panelName) {
//
//  Description:
//        Return a string that will restore the current state
//        when it is executed.

        global float $gSampleState[];
       $indent = "\n\t\t\t";

       return ($indent+"$gSampleState[0]="+$gSampleState[0]+";" +
               $indent+"$gSampleState[1]="+$gSampleState[1]+";" +
               $indent+"$gSampleState[2]="+$gSampleState[2]+";" +
               $indent+"$gSampleState[3]="+$gSampleState[3]+";" +
               $indent+"$gSampleState[4]="+$gSampleState[4]+";" +
               $indent+"setSamplePanelState $panelName;\n" );
}

global proc setSamplePanelState( string $whichPanel ) {
//
//  Description:
//        This is a convenience proc to set the panel state from the
//        global array

        global float $gSampleState[];

       //  Scope the control names to this panel.
       //
       string $control = `scriptedPanel -q -control $whichPanel`;
       if ("" != $control) {
              setParent $control;

              floatSliderGrp -e -v $gSampleState[0] fsg1;
              floatSliderGrp -e -v $gSampleState[1] fsg2;
              floatSliderGrp -e -v $gSampleState[2] fsg3;
              if (0 != $gSampleState[3]) {
               radioButtonGrp -e -sl $gSampleState[3] rbg;
              };
           if (0 != $gSampleState[4]) {
               radioButtonGrp -e -sl $gSampleState[4] rbg2;
           }
       }
}


//  This script will create an unparented scripted panel, place it
//  in one window, remove it, and place it in another window then
//  return it to the first window.
//

//    Create unparented scripted panel
//
scriptedPanel -unParent -type sampleScriptedPanelType -label "Sample" sampleScriptedPanel;

//    Create a couple of windows and parent the scripted panel to the first.
//
window sampleWin;
frameLayout -lv false -bv false frm;
scriptedPanel -e -parent "sampleWin|frm" sampleScriptedPanel;
showWindow;

window -w `window -q -w sampleWin` -h `window -q -h sampleWin` sampleWin2;
frameLayout -lv false -bv false frm;
showWindow;


//    Reparent the scripted panel to the second window.
//
scriptedPanel -e -unParent sampleScriptedPanel;
scriptedPanel -e -parent "sampleWin2|frm" sampleScriptedPanel;

//    Reparent the scripted panel back to the first window.
//
scriptedPanel -e -unParent sampleScriptedPanel;
scriptedPanel -e -parent "sampleWin|frm" sampleScriptedPanel;


//    Close both windows
//
catch (`window -e -visible false sampleWin`);
catch (`window -e -visible false sampleWin2`);

//    The scripted panel should appear in the Panel menu.  Select
//    Panels->Panel->Sample and the panel should appear in the main window.
//

// This second example shows how to use the saveState and copyState callbacks.
// saveStateCallback enables a panel to restore its state from a saved scene file.
// copyStateCallback enables a 'tear off copy' of a panel to copy its state from the original.
// print statements have been left in as an instructional aid - you would remove these in a
//    real use case.

global proc meCreateCallback(string $panelName) {
// Create callback: create the editor.
print( "create " + $panelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    $me = `modelEditor -unParent $me`;
    modelEditor -e -da "smoothShaded" -wos 1 $me;
}
global proc meInitCallback(string $panelName) {
// Init callback: allow re-initialisation (not used here).
print( "init " + $panelName + "\n" );
}
global proc meAddCallback(string $panelName) {
// Add callback: add editor into a panel layout.
// In this example we add a formLayout and two buttons,
// allowing the user to change the "wireframe on shaded" mode of the viewer.
print( "add " + $panelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    string $layout = `formLayout`;
    modelEditor -e -parent $layout $me;
    string $cmd = "modelEditor -e -wos 1 " + $me;
    string $wos1 = `button -parent $layout -label "WOS 1" -c $cmd`;
    $cmd = "modelEditor -e -wos 0 " + $me;
    string $wos0 = `button -parent $layout -label "WOS 0" -c $cmd`;
    formLayout -e -af $wos1 "top" 0 -af $wos1 "left" 0 $layout;
    formLayout -e -af $wos0 "left" 0 -ac $wos0 "top" 0 $wos1 $layout;
    formLayout -e -af $me "top" 0 -af $me "bottom" 0 -ac $me "left" 5 $wos1 -af $me "right" 0 $layout;
}
global proc meRemoveCallback(string $panelName) {
// Remove callback: unparent the editor from the layout.
print( "remove " + $panelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    modelEditor -e -unParent $me;
}
global proc meDeleteCallback(string $panelName) {
// Delete callback: delete the editor.
print( "delete " + $panelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    deleteUI $me;
}
global proc string meSaveStateCallback(string $panelName) {
// Save state callback: return a MEL command string that will restore the state of a recreated panel.
print( "save state " + $panelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    int $wos = `modelEditor -q -wos $me`;
    return "modelEditor -e -wos " + $wos + " " + $me;
}
global proc meCopyStateCallback(string $panelName, string $newPanelName) {
// Copy state callback: copy the editor's state to the new instance of the panel type.
print( "copy state " + $panelName + ", " + $newPanelName + "\n" );
    string $me = $panelName + "_me";
    string $newMe = $newPanelName + "_me";
    int $wos = `modelEditor -q -wos $me`;
    modelEditor -e -wos $wos $newMe;
}

// Create the scripted panel type.
string $spType = `
scriptedPanelType
    -ccb meCreateCallback
    -icb meInitCallback
    -acb meAddCallback
    -rcb meRemoveCallback
    -dcb meDeleteCallback
    -scb meSaveStateCallback
    -ocb meCopyStateCallback
    meSpType
`;
print( "type is " + $spType + "\n" );
// As a test, create a window containing an instance of our new panel type.
// This panel will then be selectable from the Panels menu of any other panel.
// You can also create new instances of the scripted panel type via the Panel Editor,
// which again is available from the Panels menu of all panels.
window;
string $form = `formLayout`;
string $p = `scriptedPanel -type $spType -label "test panel"`;
formLayout -e -af $p "top" 0 -af $p "bottom" 0 -af $p "left" 0 -af $p "right" 0 $form;
showWindow;