ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
texTweakUVContext(
[object]
, [position=boolean], [tolerance=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
texTweakUVContext は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストの作成、編集、照会を実行するときに使用します。上記のフラグは、すべてのテクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストのグローバルの動作を制御します。コンテキストを独自に変更することはできません。上記のフラグを使ってコンテキストの動作を変更すると、既存のテクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストがすべて変更されます。| string | (新しいコンテキストの名前) |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
position(p)
|
boolean
|
|
||
|
||||
tolerance(t)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # To create a new move context: cmds.texTweakUVContext() # To query the position of the manipulator cmds.texTweakUVContext( 'texMoveUVShellContext', q=True, position=True )