既存の接続ラインをドラッグしてレンダー ノードを接続する

レンダー ノードと接続の詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。

接続ラインを使ってアトリビュートを接続するには

  1. 接続ラインをクリックします。
  2. 接続ラインの一端(ポイントすると白に変わる)を、ノードの接続先となるマテリアルまでドラッグし、次に入力の接続(Connect Input)メニューからアトリビュートを選択します。

    Maya が新しい接続を作成し、新しいラインとノードが表示され、マテリアルが新しい接続で更新されます。