レンダー ノードと接続の詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
接続ラインを使ってアトリビュートを接続するには
Maya が新しい接続を作成し、新しいラインとノードが表示され、マテリアルが新しい接続で更新されます。