レイヤ シェーダ

レイヤ シェーダの詳細については、レイヤ シェーダを参照してください。

レイヤ シェーダを作成するには(例)

  1. レイヤ シェーダ(Layered Shader)アトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. Lambert シェーダ(Lambert)を作成し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内の緑のスウォッチがある領域までドラッグします。
  3. Phong シェーダ(Phong)を作成し、同じようにドラッグします。

    左端のシェーダは一番上にあるマテリアルです。下に隠れたシェーダを確認するためには、左端のシェーダにある程度の透明度が必要です。したがってこの例では、光沢のある Phong マテリアルを確認するには、Lambert マテリアルの透明度チャネルに何らかの値をマッ プする必要があります。その次に、シェーダをオブジェクトに割り当てます。その次に、シェーダをオブジェクトに割り当てます。