シーンの大きい要素をまとめて、一度に表示したり、非表示にしたり、編集したりできるようにします。エディタにアクセスするには、表示 > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)に移動します。
ディスプレイ レイヤ エディタ(Display Layer Editor)、レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)、およびアニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)は、ラジオ ボタンを使用して切り替えることができます。レンダー レイヤ エディタ(Render Layer editor)の詳細については、レンダー レイヤ エディタ(Render Layer Editor)ウィンドウを参照してください。アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)の詳細については、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)を参照してください。
プルダウン メニューの選択項目に応じて、新しいディスプレイ レイヤを layer1 などの既定の名前で作成します。
選択したレイヤに含まれるオブジェクトを選択します。
選択したレイヤからすべてのオブジェクトを除去し、既定のレイヤに割り当てます。選択したレイヤは空になるので、そこにまた別のオブジェクトを割り当てることができます。
オブジェクトをレイヤから除去、またはレイヤに追加するには、リレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。
選択したレイヤのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開きます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)には、レイヤの編集(Edit Layer)ウィンドウでは使用できないアトリビュートも含まれています。
選択したレイヤを削除します。ただし、レイヤに含まれるオブジェクトは削除されません。
レイヤにコンテンツが含まれていなければ、そのレイヤを削除します。
すべてのレイヤの特性を設定することもできますし、選択したレイヤだけの特性を設定することもできます。レイヤを選択して特性を設定する場合、選択されていないレイヤがこの影響を受けるかどうかを指定できます。
設定できる特性は以下のとおりです。
可視/非可視(Visible/Invisible)
通常/テンプレート/参照(Normal/Template/Reference)
完全なディテール/バウンディング ボックス(Full Detail/Bounding Box)
シェーディング/シェーディング解除(Shaded/Unshaded)
テクスチャ マッピング/テクスチャ マッピング解除(Textured/Untextured)
再生オン/再生オフ(Playback On/Playback Off)
ディスプレイ レイヤ(Display layer.)をでクリックした場合にも、上記のレイヤー設定メニュー項目が表示されます。
名前順にレイヤをソートします。
名前を作成日時順にソートします。
設定できるバイナリ オプションは以下のとおりです。
ネームスペースを使用している場合、オブジェクト名が非常に長くなることがあります。この場合、オブジェクトを名前で区別するのは困難です。 ネームスペースの表示をオフにすると、ノード名のネームスペース部分が「...:」に置き換わります。名前を短くすることで、シーン内のさまざまなオブジェクトを区別しやすくなります。
Maya でファイル リファレンスを操作する場合、名前の管理には、ネームスペースが望ましい方法です。ファイル リファレンスを使用する場合には、Maya の名前変更プリフィックス規則の使用はお勧めいたしません。名前変更プリフィックスを使用する場合、ノードの DAG パスやロングネームを使用すると固有の名前を付けられますが、ファイル リファレンスの中での動作に一貫性がないため階層的な DAG 変更が複雑になり、後にトラブルの原因となる可能性があります。
以下のコマンドは、レイヤをマウス ボタンでクリックしたときに使用できます。
オブジェクトをディスプレイ レイヤに追加、またはディスプレイ レイヤから除去します。現在のディスプレイ レイヤにあるオブジェクトをすべて選択することもできます。
前述を参照してください。
レイヤからすべてのオブジェクトを除去し、空の状態にします。
レイヤを削除します。
前述を参照してください。
レイヤ名を入力します。
このオプションをオフに設定すると、レイヤのエフェクトが無効になります。レイヤのオブジェクトが表示されますが、レイヤのアトリビュートに影響を受けません。
レイヤの表示方法を選択します。
レイヤの設定に基づいて、レイヤのオブジェクトを標準表示します。レイヤ内のオブジェクトを選択してスナップ先に指定することができます。
レイヤのオブジェクトをテンプレート化します。テンプレート化したオブジェクトは、ワークスペース内に表示できますが、選択とスナップ先への指定はできません。
レイヤ内のオブジェクトをスナップ先に指定できますが、選択や修正はできません。
レイヤ オブジェクトのディテールの表示レベルを選択します。
レイヤ オブジェクトのディテールを上限のレベルで表示します。
オブジェクトをそのオブジェクトのバウンディング ボリュームとしてボックス表示します。バウンディング ボックスとして表示することで、パフォーマンスが高速となり、複雑なモデルの場合のパフォーマンスが大きく違ってきます。
オンに設定すると、シェーディング表示時に、レイヤ オブジェクトをシェーディングすることができます。
オンに設定すると、シェーディング表示モード時に、レイヤ オブジェクトにテクスチャを表示することができます。
オンに設定すると、アニメーション再生時にそのレイヤ オブジェクトのアニメーションが再生されます。1 シーン内に複数のキャラクタがあり、そのアニメーションを個別に再生する場合は、各キャラクタを独自のレイヤに配置し、必要に応じて各キャラクタのアニメーションを再生してください。
オンに設定すると、レイヤ内のオブジェクトを可視にすることができます。
特定のレイヤに属する全オブジェクトのカラーを選択します。
レイヤに割り当てられる番号です。
ファイルを読み込むときにレイヤのマージを簡単に実行するには、プリファレンス(Preferences)を選択し、ファイル/プロジェクト(Files/Projects)カテゴリをクリックして、ディスプレイ レイヤ(Display Layer)セクションで次のいずれかの読み込み時のマージ(File Import Merge)オプションを選択します。
読み込んだ全レイヤは、一意性を保つ必要がある場合には新しいレイヤとして認識され、新しい番号と名前が付けられます。
読み込んだ全レイヤは、インデックス番号が既存のレイヤと同じであれば、新しいレイヤを作成せずに、その既存のレイヤとマージされます。
読み込んだ全レイヤは、名前が既存のレイヤと同じであれば、新しいレイヤを作成せずに、その既存のレイヤとマージされます。
ハイパーグラフ(Hypergraph)およびシーン ビューにある各ディスプレイ レイヤに存在するオブジェクトの特定が容易になるように、各ディスプレイ レイヤを異なるカラーと関連付けることができます。
オブジェクトまたはノードが選択された場合も、ハイパーグラフ(Hypergraph)ではそれが黄色で表示され、シーン ビューでは輪郭が緑色に表示されます。オブジェクトおよびノードが選択されていない場合に限って、各ディスプレイ レイヤがカラー表示されます。
各ディスプレイ レイヤをカラーと関連付けるには
選択したレイヤのすべてのオブジェクトが、指定のカラーでシーン ビューに表示され、選択したレイヤのすべてのノードが、指定のカラーでハイパーグラフ(Hypergraph)に表示されます。