ライト リンク(Light Linking)オプションを選択すると、ライト中心(Light-Centric)モードまたはオブジェクト中心(Object-Centric)モードでリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)が開きます。
ライト セットを作成するには
新しいライト セットがライトリストの一番下に追加されます。
オブジェクト セットを作成するには
新しいオブジェクト セットがオブジェクト リストの一番下に追加されます。
セットにオブジェクトやライトを追加または除去するには
セット内にあるオブジェクト(またはライト)が右側のウィンドウで強調表示されます。
Maya のコマンド ラインに、次のように入力します。
lightlink -light <lightName> -object <surfaceName>
たとえば、spotLight1 と nurbsSphere1 をリンクさせるには、次のように入力します。
lightlink -light spotLight1 -object nurbsSphere1
Maya のプロンプト モードまたはバッチ モードでは、複数の lightlinker ノードから得られたデータを 1 つに融合するための、通常のクリーンアップ プロセスは行われません。この結果、シーンを読み込んだり、参照したりしたときに、複数の lightlinker ノードが作成されることがあります。この動作を防ぐには、シーン データの読み込みや参照をインタラクティブなセッションで行います。プロンプト モードまたはバッチ モードを使用しなければならない場合は、まず、"lightlink -q" コマンドを起動して、最初に融合ルーチンを含むモジュールを強制的にロードする必要があります。