ジオメトリ コンストレイントで使用できる面白いテクニックとして、targetObject Wn チャネルによって設定されたターゲット オブジェクトのウェイト値のアニメートがあります。ウェイト値を 0 からいずれかの値に変更すると、アニメーションの進行に伴い、さまざまなターゲット オブジェクトで交互にコンストレイント対象オブジェクトの動きを駆動することができます。
すべてのターゲット オブジェクトのウェイト値が同じである場合(既定)、ターゲット ポイントはコンストレイントを作成したときに最初に選択したターゲット オブジェクトから採用されます。たとえば、すべてのウェイト値が 1 である場合は、コンストレイントの targetObject W0 チャネルによって設定されたウェイト値を持つターゲット オブジェクトがターゲット ポイントを決定します。
ターゲット ウェイト値をアニメートするときは、いかなるフレームにおいても 1 つのターゲットのみが最も高いウェイト値を持っているようにする必要があります。
ジオメトリ コンストレイントによってコンストレイントされるオブジェクトは、モーション ヒストリ依存現象を起こすことに注意してください。