極ベクトル コンストレイント アトリビュートを編集する

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で極ベクトル コンストレイント アトリビュートを編集するには

  1. 極ベクトル コンストレイント ノードを選択します。
  2. ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます(既定のショートカットは + a キー)。
  3. 次のトランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)極ベクトル コンストレイント アトリビュート(Pole Vector Constraint Attributes)ピボット(Pivots)制限情報(Limit Information)、ディスプレイ(Display)ノードの動作(Node Behavior)追加のアトリビュート(Extra Attributes)の各セクションでアトリビュートを編集することができます。
  4. 次のいずれかを実行します。
    • 選択(Select)ボタンをクリックすると、アトリビュート内で選択されているノードがシーン内で選択されます。
    • アトリビュートのロード(Load Attributes)ボタンをクリックして、現在選択されているノードのアトリビュート値を読み込みます。
    • タブのコピー(Copy Tab)をクリックして、選択したノードのアトリビュートを収めた個別のウィンドウを開きます。