キャッシュするフレームを指定します。タイム スライダ(Time Line)の全フレーム範囲をキャッシュするのが最も簡単な方法です。しかし、オブジェクトが震えるフレームのみをキャッシュすると、キャッシュ ファイルを小さくしてディスク スペースを節約できます。
再生開始/終了(Playback Start/End)レンジの全フレームがキャッシュされます。
レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのフレーム レンジ(Frame Range)セクションで指定したフレーム レンジがキャッシュされます。
詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。
開始/終了(Start/End)時間フィールドで指定したフレーム レンジがキャッシュされます。
キャッシュするフレーム レンジを設定します。キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)で開始/終了(Start/End)を選択した場合のみ使用できます。
オーバー サンプルとアンダー サンプルによって、Maya がフレームごとにジッタを算出する頻度を指定します。
レート(Rate)の値を 2 以上にするとキャッシュされたジグルの精度が上がり、シーンではジグル オブジェクトがリジッド ボディに高速かつ繰り返し衝突します。
レート(Rate)値を 2 未満にすると、キャッシュされたジグルの精度は下がりますが、キャッシングの速度が速くなります。たとえば、アンダー サンプル(Under Sample)のレートが 2 の場合は、2 フレームごとにジッタが一度算出されることを意味します。
ジグル オブジェクトがリジッド ボディに不自然に衝突する場合、オーバー サンプル(Over Sample)を選択してレート(Rate)をソルバ > オーバー サンプリングまたはキャッシュ設定の編集(Solvers > Edit Oversampling or Cache Settings)で使用できる値に合わせて設定します。
オーバー(Over)サンプルまたはアンダー(Under)サンプルの整数値を設定します。