nHair > ヘア サンプルの取得(nHair > Get Hair Example)を選択して、ヘアのプリセット(ウィッグ)から選択します。このプリセットは、サーフェスに読み込んだり、アタッチ可能なスタイリングされたヘア システムです。それぞれのサンプル ファイルには、以下のものが含まれています。
nHair コンストレイントを作成するを参照してください。
ヘア プリセット ファイルを変更してヘア スタイルとその動作をカスタマイズすることができます。また、これらのファイルは、独自のヘア スタイルを作成する方法を理解するための学習ツールとして使用したり、単にアイデアを得る手段として使用したりできます。
ヘア プリセットをシーンに読み込むには
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の下部にある注(Notes)セクションに、ヘア プリセットについての情報が表示されており、ヘア プリセットの重要事項が挙げられています。
ソルバの割り当て(Assign Solver)リストからソルバを選択することにより、ヘア プリセットを既存の Nucleus ソルバに割り当てることができます。
開始シェイプを保持するには、一部のヘア プリセットで hairSystemShape ノードの伸長の抵抗(Stretch Resistance)、圧縮の抵抗(Compression Resistance)、ベンドの抵抗(Bend Resistance)、およびツイストの抵抗(Twist Resistance)アトリビュートの増加が必要になる場合があります。hairSystemShape を参照してください。
クラシック ヘア シミュレーションの動作の作り直しを試みている場合は、nHair をシミュレートしながら Nucleus ソルバの使用(Use Nucleus Solver)アトリビュート(hairSystemShape ノード)のオン/オフを切り替えてください。この方法により、シミュレーションのクラシック ヘア バージョンと nHair バージョンを迅速に比較できます。