ワイヤ デフォーマを作成するには、ワイヤ ツール(Wire Tool)を使用します。作成されるワイヤ デフォーマは、ワイヤ ツール(Wire Tool)のツール設定(Tool Settings)オプションによって特徴付けられます。既定では、ワイヤ ツール(Wire Tool)はホルダなしでワイヤ デフォーマを作成するように設定されています
「ワイヤ デフォーマ」と「ワイヤ デフォーマ ウェイトをペイントする」を参照してください。
ワイヤ ツール(Wire Tool)メニュー項目は、アニメーション(Animation)メニュー セットのデフォーマの作成(Create Deformers)メニューにあります(デフォーマの作成 > ワイヤ ツール(Create Deformers > Wire Tool))。
オンに設定した場合、ワイヤ デフォーマはホルダつきで作成されます。オフに設定した場合、ワイヤ デフォーマはホルダなしで作成されます。ホルダとは、エフェクトの影響範囲の制限に使用するカーブです。既定値はオフです。
変形のスケール係数を設定します。スライダを使用して、0.0000 ~ 2.0000 の間で値を選択します。値が 0 の場合は、デフォメーション エフェクト指定されません。既定値は 1.0000 です。
2 つのインフルエンス ワイヤが交差する場所におけるデフォメーション エフェクトの影響度を指定します。スライダを使用して、0.0000 ~ 2.0000 の間で値を選択します。既定値は 0.0000 で、スムーズで付加的でないエフェクトが指定されます。
複数のインフルエンス ワイヤがデフォメーション エフェクトに影響する範囲を指定します。スライダを使用して、0.0000 ~ 2.0000 の間で値を選択します。既定値は 0.0000 です。
各インフルエンス ワイヤの影響範囲を指定します。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。
変形可能なオブジェクトのヒストリ(履歴)内におけるデフォーマ ノードのヒストリ順序を指定します。ヒストリの配置順序には、既定(Default)、直前(Before)、直後(After)、分割(Split)、平行(Parallel)などがあります。
現在の最終結果のシェイプ(Shape)ノードの直前にデフォーマが配置されます。
現在の最終結果のシェイプ(Shape)ノードの直前にデフォーマが配置されます。通常、既定(Default)と直前(Before)は同じ配置になります。
デフォーマは現在の最終結果のシェイプ(Shape)ノードの出力として配置され、新しい最終結果のシェイプ ノードが作成されます。
入力のデフォメーション ヒストリが 2 つのデフォメーション チェーンに分割(Splits)され、同じ変形可能オブジェクトから 2 つの最終シェイプが作成されます。
そのオブジェクトの現在の入力ヒストリが新しいデフォーマとパラレルにブレンドされた最終シェイプが作成されます。
デフォーマ セットをパーティション内に置くかどうかを指定します。デフォーマ セットがパーティション内にある場合、そのセット内のポイントを他のセットに含めることはできません。結果的に、現在作成中のデフォーマしかそのポイントに適用できなくなります。オンに設定すると、排他パーティション(Exclusive Partition)と既存パーティション(Existing Partitions)のオプションが使用可能になります。既定では、排他はオフに設定されています。
パーティション名を指定します。既定の名称は deformPartition です。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。
既存のパーティションを指定します。既定値は characterPartition です。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。