デフォーマの編集 > ブレンド シェイプ > 入れ替え(Edit Deformers > Blend Shape > Swap)

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ノードの指定(Specify Node)

選択したベース オブジェクト シェイプに対してブレンド シェイプ デフォーマが 1 つしか作用していない場合は、ノードの指定(Specify Node)をオンに設定する必要はありません。オンに設定すると、ブレンド シェイプ ノード(BlendShape Node)既存のノード(Existing Nodes)を指定することができます。既定値はオフです。

ブレンド シェイプ ノード(BlendShape Node)

ターゲット オブジェクト シェイプを交換するブレンド シェイプ デフォーマの名前を指定します。ノードの指定(Specify Node)がオンの場合のみに使用可能です。

既存のノード(Existing Nodes)

シーン内のブレンド シェイプ デフォーマ ノードをすべてリストし、ターゲット オブジェクト シェイプを交換するブレンド シェイプ デフォーマを指定することができます。ノードの指定(Specify Node)がオンの場合のみに使用可能です。