現在のキーを削除します。
キーの削除オプション(Delete Keys Options)ウィンドウが開きます。キーを削除するにはを参照してください。
次のオプションの 1 つを選択します。
現在選択されているオブジェクトだけからキーを削除します。
すべてのオブジェクトからキーを削除します。シーン ビュー内では通常選択できないオブジェクト(コンストラクション ヒストリ ノードなど)のキーも削除されます。
グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトの階層からキーセットを削除する方法を指定します。
削除されるキーセットには、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけが含まれます。既定値はオンです。
選択したオブジェクトと、階層でその下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブが、削除されるキーセットに含まれます。既定値はオフです。
アニメーション カーブが削除されるキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定値はオンです。
チャネル ボックス(Channel Box)で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定値はオフです。
削除されるキーセットには、ドリブン キーが含まれます。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定値はオフです。
選択した変形可能なオブジェクトのコントロール ポイントのアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。コントロール ポイント(Control points)には、NURBS コントロール頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。既定値はオフです。
トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブを削除されるキーセットに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを直接選択するときは(たとえば、パース ビューの場合など)、そのオブジェクトのトランスフォーム ノードが選択されます。トランスフォーム ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブも削除するには、シェイプ(Shapes)を必ずオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブを削除するには、シェイプ(Shapes)をオフにします。既定値はオンです。
キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。
タイム レンジの範囲に制限はありません。
開始時間(Start Time)から終了時間(End Time)までのタイム レンジを指定します。
タイム スライダ(Time Slider)の再生開始(Playback Start)と終了(End)時間で定義されたタイム レンジを指定します。
タイム レンジの開始時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
タイム レンジの終了時間を指定します(開始/終了(Start/End)がオンのときに設定できます)。
キーの削除オプション(Delete Keys Options)ウィンドウに、指定したタイム レンジ内の削除の内容を示すイメージが表示されます。
削除されるキーセットにキーだけを入れるのか、キーとアニメーション カーブのセグメントを入れるのかを指定します(開始/終了(Start/End)またはタイム スライダ(Time Slider)がオンのときに設定可能)。
キーセットにはキーだけが入ります。
削除されるキーセットにはキーとアニメーション カーブのセグメントが入ります。キーの間にあるアニメーション カーブのセグメントを削除したいときに便利です。たとえば、選択したタイム レンジにキーがなくても、そのタイム レンジ内のアニメーション カーブ動作を削除できます。アニメーション カーブ セグメントのシェイプを保存するため、その時間にキーがまだ存在しなければ、Maya はそのタイム レンジの開始時間と終了時間でキーを作成します。
キーセットが削除された後、キー用のクリップボードにどのようにコピーされるかを指定します(セグメント(Segments)がオンのときに設定できます)。
指定された範囲内にあるキーを削除する設定です。削除された領域の両端に隣接してキーが残っている場合、作成するアニメーション カーブは、カット領域のキーのアウト接線とイン接線を維持します。
指定された範囲内にあるキーを除去します。カットより後ろのキーは、すべてカット範囲のスタート時間に移動されます。これにより、アニメーション カーブが有効に「前に混ざり」、ギャップが埋まります。
キー用のクリップボードの値を調整し、ペーストされたセグメントの後にある元のカーブのセグメントを調整します。これによって、アニメーションが不連続にならないようにします(コラプス(Collapse)がオンのときに設定可能)。