Maya では、レンダリング イメージ ファイルを複数のイメージ ファイル フォーマットで保存できます。次の表には、これらのフォーマットがアルファベット順にリストされています。
mental ray に特有のイメージ フォーマットの詳細については、「mental ray for Maya レンダラ」を参照してください。
ファイル フォーマット(File Format) | クラス | Maya ソフトウェア | Maya ハードウェア | Maya ハードウェア 2.0 | Maya ベクター | mental ray |
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Adobe® Illustrator® (.ai) |
Vector |
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Alias PIX (.als) |
Movie |
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AVI (.avi) |
Movie |
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Cineon (.cin) |
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DDS (.dds) |
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Encapsulated Postscript (.eps) |
Vector |
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EPS (.eps) |
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GIF (.gif) |
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JPEG (.jpg) |
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MacPaint (.pntg) |
Mac |
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Adobe ®SWF (.swf) |
Vector |
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Maya IFF (.iff) |
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Maya16 IFF (.iff) |
16-bit |
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PNG (.png) |
PSD Layered |
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PNG (.png) |
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PSD (.psd) |
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PSD Layered (.psd) |
PSD Layered |
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Quantel (.yuv) |
Quantel |
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QuickDraw (.pict) |
Mac |
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Apple® Quicktime® Image (.qtif) |
Mac |
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RLA (.rla) |
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SGI® (.sgi) |
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SGI16 (.sgi) |
16-bit |
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SoftImage® (.pic) |
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SVG (.svg) |
Vector |
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Swift3DImporter (.swft) |
Vector |
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Targa (.tga) |
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Tiff (.tif) |
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Tiff16 (.tif) |
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Windows® Bitmap (.bmp) |
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EXR(exr) |
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イメージ フォーマットには、Vector、Movie、Sixteen Bit、PSD Layered、Quantel、および Mac の 6 つのクラスがあります。各クラスに関して、以下で説明します。
ベクトル データのセグメントで構成されるイメージ フォーマットです。ベクトル グラフィックスは解像度に左右されません。拡大レベルにかかわらずスムーズで明瞭に表示されます。
True Vector アートは図内の各線に輪郭を描き、ポイントを含んでいます。
ビデオおよびオーディオの情報を格納するために使用するイメージ フォーマットです。この情報は、ムービーファイル内からイメージのシーケンスとして再生できます。
ビットマップのイメージ フォーマットです。ビットマップでは、単一のラスタ イメージを任意のカラー深度で格納します。16 ビットのイメージでは、32,000 のさまざまなカラーを表すことができます。ベクトル イメージとは違い、ビットマップ イメージは解像度の影響を受けます。イメージを高レベルで拡大すると、イメージの劣化が発生します。
レイヤ付 Photoshop ドローイング イメージ フォーマットです。レイヤは、Adobe Photoshop で操作できる独立したイメージです。PSD Layered のイメージは、マルチレイヤ化できます。マルチレイヤ イメージで、各レイヤは最終的なイメージの一部です。それぞれのレイヤは、他のレイヤ上にあるグラフィカル要素に干渉されることなく、単独で操作することができます。
Quantel で作成されるイメージ フォーマットです。この 16 ビットの非圧縮イメージ フォーマットには、ビデオと RGB チャネルが含まれています。Quantel イメージ フォーマットは、通常は放送用に使用されます。
Macintosh アプリケーションに固有のイメージ フォーマットです。このフォーマットは、Macintosh マシン上でのみサポートされます。