すばやくファーに分け目を入れる場合は、次のテクニックを使用します。
ファーに分け目を入れるには
- ファー ディスクリプションを編集します(チャネル ボックス(Channel Box)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用)。
- ファーの傾斜の値が 0 よりも高い値になっていることを確認します。
- 極性(Polar)のフィールドをマウスの右ボタンでクリックし、新規テクスチャの作成(Create New Texture)を選択します。レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウが表示されます。
- ランプ(Ramp)ボタンをクリックします。
- ランプ アトリビュート(Ramp Attributes)セクションで、補間(Interpolation)をなし(None)に変更します。
- 下図に示すように、分け目の片側は値 0.5 (グレー)、もう片側は値 1.0 (白)になるようにランプを変更します。また、分け目を入れたい箇所を指定します (この例では、サーフェスの中央)。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のファー ディスクリプションに戻り、ベイク処理(Bake)ボタンをクリックします。