3ds Max にオブジェクトを送信

アニメーション、ジオメトリ、マテリアル、およびテクスチャといった各種の 3D データを Maya から 3ds Max に送信することができます。3ds Max でオブジェクトに変更を加えた場合、3ds Max アプリケーション ボタンの > 送信(Send to)コマンド3ds Maya に送信(Send to Maya)メニューを使用して Maya に戻すことができます。

注: 3ds Max に送信(Send to 3ds Max)は、一致したバージョンの Maya と 3ds Max がある場合に限り、Maya のファイル(File)メニューで使用できます。(Maya 2015 と 3ds Max 2015 は一致するバージョンです。)

3ds Max にオブジェクトを送信するには

  1. Maya で 3ds Max に送信するオブジェクトを選択します。
  2. ファイル > 3ds Max に送信(File > Send to 3ds Max)を選択し、次のオプションのいずれかを選択します。
    • 新規シーンとして送信(Send as New Scene)

      3ds Max で新規シーンを開き、Maya から選択したオブジェクトを送信します。

    • 現在のシーンの更新(Update Current Scene)

      3ds Max が実行されている場合のみ使用できます。Maya で現在選択している項目を送信することで 3ds Max シーンを更新します。オブジェクトを選択せずにこれを選択すると、以前送信した選択項目が送信されます。

    • 現在のシーンに追加(Add to Current Scene)

      3ds Max が実行されている場合のみ使用できます。現在の選択項目を 3ds Max に送信します。選択したオブジェクトが既に送信されている場合、そのオブジェクトは 3ds Max シーンで複製されます。

  3. 最初の送信(Send to)操作を実行した後、Maya インタフェースの最下段には接続インジケータが表示されます。

関連項目