レイアウトを保存するには
- 変更のため使用している XML またはテキスト エディタで、カスタマイズしたファイルを固有の名前で保存します。
- (オプション)ファイルを新しい位置に保存します。
注: CharacterControls ディレクトリの外側の位置にファイルを保存する場合、必ずイメージ リソース(たとえば、 DefaultImages フォルダ)のすべてを新しい位置にコピーします。
新しいレイアウトをロードするには
既定では、Maya は CharacterControlsConfig.xml および CustomRigControlsConfig.xml を CharacterControls ディレクトリ内で検索し、コントロール(Controls)タブまたはカスタム リグ(Custom Rig)タブを開きます。 新しいレイアウトをロードする場合、新しい Maya セッションを開始するたびに、カスタマイズしたファイルの名前とパスはロードした新しい既定として保存されます。
- ファイルの名前と位置を次のオプションから選択して、Maya に指定します。
- > 編集 > コントロール > UI 設定のロード(Edit > Controls > Load UI Configuration)
- >編集 > カスタム リグ > UI 設定のロード(Edit > Custom Rig > Load UI Configuration)
- 表示される UI 設定ファイルの読み込み(Import UI Configuration File)ダイアログ ボックスのカスタム構成ファイルの位置を参照します。
- ファイルを選択し、開く(Open)をクリックします。
既定が更新され、カスタム レイアウトがキャラクタ コントロール(Character Controls)に表示されます。 Maya セッションを終了または新しいファイルを開いた後も、このレイアウトはキャラクタ コントロール(Character Controls)ウィンドウに継続して表示されます。
- レイアウトをロード後に変更した場合、次のいずれかのオプションを選択してレイアウトを更新できます。
- > 編集 > コントロール > UI 設定の更新(Edit > Controls > Update UI Configuration)
- > 編集 > カスタム リグ > UI 設定の更新(Edit > Custom Rig > Update UI Configuration)
注: カスタム構成ファイルが削除されているか見つからない場合、Maya は CharacterControlsConfig.xml ファイルおよび CustomRigControlsConfig.xml ファイルを使用して既定のレイアウトを復元します。
MEL を使用して新しいレイアウトをロードするには
- 次の MEL コマンドのいずれかを、コマンド ラインまたはスクリプト エディタ(Script Editor)に入力します。
- コントロール(Controls)タブには、次の MEL コマンドを使用します。 updateHIKCharacterToolConfig ( "path/to/my/config.xml" ) ;
- カスタム リグ(Custom Rig)タブには、次の MEL コマンドを使用します。 hikUpdateHIKCustomRigConfig ( "path/to/my/config.xml" ) ;