ファイル > シーンを別名で保存(File > Save Scene As)を選択するときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
ファイル タイプを mayaBinary または mayaAscii に設定します。既定値は mayaAscii です。
Maya ASCII ファイル名にファイル拡張子 .ma を、Maya Binary ファイル名に .mb を追加します。
シーンを保存するときに 3D ペイント ツール(3D Paint Tool)で作成したファイル テクスチャが保存される方法を定義できます。
保存するシーンのバージョンによって、異なるバージョンのファイル テクスチャを保存します。ファイル テクスチャのさまざまな反復またはバージョンを扱う場合に、この設定を使用します。
ペイントされたキャラクタが参照されない場合にのみ、ファイル テクスチャを保存します。このオプションを選択していると、シーンを別名で保存しても、リファレンス ファイルからファイル テクスチャが使用されます。キャラクタが参照されず、このオプションを選択してシーンのコピーを保存すると、ファイル テクスチャのコピーが作成されます。
新しいファイル テクスチャを保存しません。ファイル テクスチャを変更する予定がなく、シーンを別名で保存するときにも保存したファイル テクスチャを使い続ける場合には、この設定を使用します。これにより、テクスチャのコピーが複数蓄積することを防ぐことができます。
このオプションはジグル デフォーマに適用されます。DG ノードとして実装され、ファイルの保存時に更新されるジグル デフォーマは、ディスク キャッシュを必要とします。
最初にシーンを保存したり別名で保存するときに、ジグルのディスク キャッシュ ファイルのコピーを作成します。キャッシュ ファイル名は、シーン ファイル名に対応します。これが既定の設定です。
ジグルのディスク キャッシュ ファイルのコピーを保存しません。コピーが作成されたりディスク スペースに保存されたりしないようにする場合に、このオプションを使用します。
プロジェクト ウィンドウ(Project Window)には、プロジェクトの主な場所(Primary Project Locations)のリストにある、ディスク キャッシュ(Disk Cache)オプションが含まれます。このオプションにより、ジグル デフォーマのキャッシュ ファイルを保存する既定の位置を設定することができます。
ファイルが他のシーン ファイルから参照されるときに編集されないようにします。
ノード アトリビュートのフル ネームを表示します。