レンダー ノードと接続の詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
ノードを自動的に接続するには
- 各ノード上にレンダリング ノードを相互にドラッグ&ドロップすると、Maya は既定の方法でそれらを自動的に接続します。既定はノードのタイプによって異なります。例:
- 中マウス ボタンで 2D テクスチャ スウォッチや 3D テクスチャ スウォッチをマテリアルまでドラッグすると、テクスチャの出力カラーがマテリアルの出力カラーに自動的に接続されます。
- 中マウス ボタンでバンプ 2D 一般(Bump2d General)ユーティリティ ノードをマテリアル ノードまでドラッグすると、バンプ マップが自動的にマテリアルのバンプ マッピング(Bump Mapping)アトリビュートに接続されます。