パイプライン キャッシュ > GPU キャッシュ > 読み込み(Pipeline Cache > GPU Cache > Import)

Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルをシーンにロードします。

GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください。

タイム レンジに適合(Fit Time Range)

現在のシーンのタイム スライダの範囲が、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルのタイム スライダの範囲に一致するように更新されます。

現在のタイムを開始フレームに設定(Set Current Time to Start Frame)

シーンの現在のタイムが、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルの開始フレームに設定されます。

重要: Windows のリモート デスクトップ接続を使用しているときに GPU キャッシュ ファイルを読み込むには、次のことを実行する必要があります。
  1. ホスト コンピュータから Maya を開始します。
  2. ワークスペースの既定のレンダラーとしてビューポート 2.0 を設定します。

    既定値のレンダラーはリモート コンピュータから設定しないでください。

  3. GPU キャッシュ ファイルを読み込むには、リモート コンピュータから Maya へアクセスします。

これらの手順に従った実行に失敗すると、GPU キャッシュ ファイルの読み込み中に Maya が作業を停止することがあります。

関連項目