Alembic ベースの GPU キャッシュ ファイルをシーンにロードします。
「GPU キャッシュを作成または読み込む」を参照してください。
現在のシーンのタイム スライダの範囲が、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルのタイム スライダの範囲に一致するように更新されます。
シーンの現在のタイムが、読み込まれた GPU キャッシュ ファイルの開始フレームに設定されます。
既定値のレンダラーはリモート コンピュータから設定しないでください。
これらの手順に従った実行に失敗すると、GPU キャッシュ ファイルの読み込み中に Maya が作業を停止することがあります。