次のいずれかを実行します。
- バイザー(Visor)でソース クリップのアイコンを選択します。
- アウトライナ(Outliner)で、ディスプレイ > DAG オブジェクトのみ(Display > DAG Objects Only)をオフにし、表示 > オブジェクト > クリップ(Show > Objects > Clips)をオンにします。
- Trax エディタ(Trax Editor)で選択したいソース クリップのインスタンスをし、表示されるメニューからソース クリップの選択(Select Source Clip)を選択します。
- Maya のディペンデンシー グラフ(DG)で、選択したいソース クリップのクリップ名ソース ノードを選択します。ディペンデンシー グラフ(『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。