リジッド セット(Rigid Sets)メニュー
Create Empty Rigid Set
Add Selected Objects
オプションを使用してオブジェクトを追加することができるシーンにリジッド セットを追加します。
名前(Name)
リジッド セットの名前を入力します。名前を設定すると、アウトライナ(Outliner)ウィンドウで見つけやすくなります。一意の名前を指定してください。そうしないと、コマンドが失敗します。
入力セットの作成(Create Input Set)
セット ノードを設定して、セットのコンテンツを作成した後で、それを編集できるようにします。入力セットを作成しなくても、オブジェクトのジオメトリやトランスフォームは初期状態のノードにキャッシュされます。ただし、後で、または解析済みの状態をベイク処理されたシミュレーション キャッシュ ファイルに書き出す場合(ABC Bullet 書き出し)に、状態初期状態のコンテンツを編集することはできません。
注:
入力セットは、シミュレーションを Alembic キャッシュ(ABC ファイル)に書き出す場合に必要です。
出力メッシュの作成(Create Output Mesh)
出力メッシュ
を使用すると、解析された出力メッシュが元のソース ジオメトリから作成されます。これにより、シミュレーションの結果を視覚化することができます。
注:
法線の値と UV 値は転送できますが、マテリアルやシェーダはできません。代替方法は、
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の Bullet ソルバ ノードにある
バウンディング ボックス(Bounding Box)
オプションを使用することです。
入力ジオメトリを非表示(Hide Input Geometry)
元のジオメトリを非表示にし、結果の解析済みのジオメトリのみが表示されるようにします。
選択したオブジェクトを使用(Use Selected objects)
リジッド セットの現在選択されているオブジェクトを組み込みます。
Create Rigid Set from Selected Objects
選択したオブジェクトから新しいリジッド セットを作成します。
名前(Name)
リジッド セットの名前を入力します。名前を設定すると、アウトライナ(Outliner)ウィンドウで見つけやすくなります。一意の名前を指定してください。そうしないと、コマンドが失敗します。
入力セットの作成(Create Input Set)
セット ノードを設定して、セットのコンテンツを作成した後で、それを編集できるようにします。入力セットを作成しなくても、オブジェクトのジオメトリやトランスフォームは初期状態のノードにキャッシュされます。ただし、後で、または解析済みの状態をベイク処理されたシミュレーション キャッシュ ファイルに書き出す場合(ABC Bullet 書き出し)に、状態初期状態のコンテンツを編集することはできません。
注:
入力セットは、シミュレーションを Alembic キャッシュ(ABC ファイル)に書き出す場合に必要です。
出力メッシュの作成(Create Output Mesh)
出力メッシュ
を使用すると、解析された出力メッシュが元のソース ジオメトリから作成されます。これにより、シミュレーションの結果を視覚化することができます。
注:
法線の値と UV 値は転送できますが、マテリアルやシェーダはできません。代替方法は、
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)
の Bullet ソルバ ノードにある
バウンディング ボックス(Bounding Box)
オプションを使用することです。
選択したオブジェクトを使用(Use Selected objects)
リジッド セットの現在選択されているオブジェクトを組み込みます。
入力ジオメトリを非表示(Hide Input Geometry)
元のジオメトリを非表示にし、結果の解析済みのジオメトリのみが表示されるようにします。
選択したオブジェクトの追加/除去(Add/Remove Selected Objects)
選択したリジッド セットに選択したリジッド ボディ オブジェクトを追加/除去します。
Extract Selected Objects
Remove Selected Objects
オプションと同様に、このオプションは選択したオブジェクトをリジッド セットから除去しますが、標準の正規のリジッド ボディ(セット内には含まれなくなりました)への変換も行います。
注:
リジッド セットに設定されているアトリビュートおよび値はリジッド ボディに保持されます。
Select Objects
選択したリジッド セット内に含まれるオブジェクトを選択することができます。
Empty Rigid Sets
オブジェクトに含まれる、オブジェクトの選択したリジッド セットをクリアしますが、セットは残ります。
Delete Rigid Sets
選択したリジッド セットを除去します。
Set Initial State
シミュレーションの初期状態を、計算が開始された後のポイントに設定することができます。たとえば、メインのシミュレーションを実行する前に、レンガを重ねて構成した壁の配置が必要になる場合などに使用します。
Set Initial State
設定によって選択したメッシュからメッシュ コピーが作成され、それを入力として bulletRigidBodyShape ノードに接続します。
初期状態を使用すると、任意のフレームのリジッド セット シミュレーションの「写真」を撮り、それを最初のフレームとして設定することができます。
Reset Initial State
選択したリジッド セットを作成時の元の開始ポイントに戻します。
注:
初期状態のリセットは、リジッド セットを含むシーンをロードした後で Alembic ファイルに書き出す前に行う必要があります。
注:
必要に応じてシミュレーションの開始まで巻き戻して、この設定のエフェクトを確認してください。
Select Initial State
アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で表示できるように、リジッド ボディ シミュレーションの初期状態を選択することができます。
注:
初期状態は、Bullet ソルバ内に含まれる実際の初期状態ノードです。
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