ポリゴン フェース上のフェース法線を反転すると、フェースの「前面」と「後面」が切り替わります。通常、頂点法線をフェース法線から計算する場合は、頂点法線も同様の影響を受けます。
フェース法線を反転するには
- 反転するフェースを選択します。
- 法線 > 反転(Normals > Reverse) > を選択します。
- 法線の反転(Reverse normals on)オプションを次のいずれかに設定します。
- 選択したフェースのフェース法線を反転するには、選択したフェース(Selected faces)を選択します。
- フェース法線と頂点法線を反転してから頂点を抽出するには、選択したフェース、次に抽出(Selected faces then extract)を選択します。
- シェルのすべての(選択したまたは選択していない)フェースのフェース法線を反転するには、シェルのすべてのフェース(All faces in the shell)を選択します。
- 法線の反転(Reverse Normals)をクリックします。
注: 選択したフェース(Selected faces) オプションにより、エッジを共有しているポリゴンに反転した法線があるという、非多様体ジオメトリが生成されることがあります。ツールによっては、非多様体ジオメトリを操作できないものがあります。
メッシュをクリーンアップ、簡略化、確認するを参照してください。
非多様体のジオメトリが作成されないようにするには、選択したフェース(Selected faces)、次に抽出オプションを使用します。このオプションをオンにすると、頂点を分割するときに、非多様体のジオメトリが作成されません。
すべての法線を同じ側に反転するには
- フェースを選択します。
- 法線 > 方向の一致(Normals > Conform)を選択します。
法線は、すべてのフェースのうちの大部分のフェースで共有されている辺に反転します。