プレイブラスト アニメーション

プレイブラストを実行する前に、以下のような問題点や既知の制限事項があることをご承知おきください。

アニメーションをプレイブラストするには

  1. アニメーションを新規作成するか、既存のアニメーションを開きます。
  2. ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast) > を選択してプレイブラスト オプション(Playblast Options)を開きます。
  3. プレイブラスト出力のフォーマット(Format)を選択します。

    エンコーディング(Encoding)のプルダウン リストが関連付けられているコーデックに自動的に更新されます。

    ヒント: ムービーではなくイメージ シーケンスを作成するには、フォーマット(Format)イメージ(image)に設定し、エンコーディング(Encoding)ドロップダウン リストでイメージ フォーマットを選択します。
  4. (オプション)使用するコーデックまたはイメージ フォーマットを、エンコーディング(Encoding)ドロップダウン リストから選択します。
    ヒント: レンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブで指定したフォーマットと同じフォーマットを使用するには、エンコーディング(Encoding)グローバル(global)に設定します。
  5. 圧縮の精度(Quality)を適切な値に設定します。
  6. 表示サイズ(Display Size)オプションをウィンドウから(From Window)に設定します。
  7. ビューをクリックしてアクティブにします。
  8. プレイブラスト(Playblast)をクリックします。

    タイム スライダ(Time Slider)の再生レンジのシーンがアクティブ ビュー内で再生されます。フレームが移るたびに、アクティブ ビューの画面に取り込まれます。

    お使いのプラットフォームと選択した出力フォーマット(Format)に応じて新しいウィンドウが開き、プレイブラストしたアニメーションがプレビューされます。

    ヒント:

    プレイブラスト(Playblast)の実行中にタイム スライダ(Time Slider)にサウンド ファイルが表示されるよう設定して、ムービー ファイル タイプを出力フォーマット(Format)として選択すると、保存したムービー ファイルにサウンドが含められます。オーディオをタイム スライダ上に表示するを参照してください。

アニメーションの単一フレームをプレイブラスト(Playblast)に出力するには

  1. playblast MEL コマンドで-frameフラグを使用します。

    例:

    playblast -frame 1 -frame 4 -frame 7

    現在のアニメーションの出力フレーム 1、4、7 がプレイブラスト(Playblast)に出力されます。

詳細については、ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)を参照してください。

注:

-frame フラグは、-startFrame/-endframe フラグにオーバーライドします。

プレイブラストを解除するには

  1. キーを押します。

Maya が画面で最小化されているときにプレイブラスト(Playblast)を実行するには

  1. playblast MEL コマンドで -os/offScreen フラグを使用します。

詳細については、ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)を参照してください。

関連項目