既存のヘア コンストレイントへの毛根の追加や、別の毛根に対するヘア コンストレイントの再割り当てを行います。
たとえば、キャラクタの頭に前髪を追加するには、ヘア コンストレイントの割り当て(Assign Hair Constraint)メニュー項目を使用して、新しいヘアを頭の衝突球(Collide Sphere)に割り当てます。
このメニューオプションは、クラシック ヘア オブジェクトでしかサポートされません。 nHair オブジェクトは、Maya nCaches を使用して保存されます。 nCache を参照してください。
オンにすると、選択したヘア コンストレイントが選択した毛根に再割り当てされます。
オンにすると、選択したヘア コンストレイントが選択した毛根を現在のコンストレイント割り当てに追加します。