入力カラー スペースのリスト

次の入力カラー スペースは既定で使用できます。ユーザは、ユーザ変換を作成するか、OCIO 設定ファイルを指定することで、他のスペースを使用できます。

インストールされた変換ファイルは、Maya のインストール場所の synColor/transform/ ディレクトリにあります。

入力スペース 説明 原色
ACES ACES 原色 を使用するシーンリニア値。 レンダリングの原色に変換されます。
ARRI LogC ARRI LogC 形式のデジタル カメラ フッテージ。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
カメラ Rec 709 Rec で指定された原色とガンマを使用してエンコードされたイメージ。HD ビデオ カメラ用 709。実際にこのエンコーディングを使用しているカメラはほとんどありません。しかしこれは 1.8 ~ 2.2 のガンマと非常に似ているため、約 2.0 のガンマでエンコードされたイメージがある場合に役立つ場合があります。 3 つすべての RGB チャネルにカーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 1.8 Rec 709 Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 1.8 のガンマ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 2.2 Rec 709 Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.2 のガンマ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ガンマ 2.4 Rec 709 (ビデオ) Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.4 のガンマ。これは Rec で指定されたガンマの逆数を適用します。HD ビデオ モニター用 709。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。
ログ フィルム スキャン(ADX) Academy Density Exchange (ADX) ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
対数→リニア(Cineon) Cineon-style ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。
対数 → リニア(jzp) Josh Pines (「回転」)ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。
Raw 非カラーデータ(法線マップ、デプス マップなど) 変換はありません。
シーンリニア CIE XYZ CIE 1931 XYZ 原色 と D65 の白色点を使用するシーンリニア値。 レンダリングの原色に変換されます。
シーンリニア DCI-P3 DCI-P3 原色および DCI 白色点を使用するシーンリニア値です。 レンダリングの原色に変換されます。
シーンリニア Rec 709/sRGB Rec を使用するシーンリニア値。709/sRGB 原色。 レンダリングの原色に変換されます。
Sony SLog2 Sony SLog2 形式のデジタル カメラ フッテージ。 アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。
sRGB SRGB 原色とガンマでエンコードされたイメージ。 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。