次の入力カラー スペースは既定で使用できます。ユーザは、ユーザ変換を作成するか、OCIO 設定ファイルを指定することで、他のスペースを使用できます。
インストールされた変換ファイルは、Maya のインストール場所の synColor/transform/ ディレクトリにあります。
入力スペース | 説明 | 原色 |
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ACES | ACES 原色 を使用するシーンリニア値。 | レンダリングの原色に変換されます。 |
ARRI LogC | ARRI LogC 形式のデジタル カメラ フッテージ。 | アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。 |
カメラ Rec 709 | Rec で指定された原色とガンマを使用してエンコードされたイメージ。HD ビデオ カメラ用 709。実際にこのエンコーディングを使用しているカメラはほとんどありません。しかしこれは 1.8 ~ 2.2 のガンマと非常に似ているため、約 2.0 のガンマでエンコードされたイメージがある場合に役立つ場合があります。 | 3 つすべての RGB チャネルにカーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。 |
ガンマ 1.8 Rec 709 | Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 1.8 のガンマ。 | 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。 |
ガンマ 2.2 Rec 709 | Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.2 のガンマ。 | 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。 |
ガンマ 2.4 Rec 709 (ビデオ) | Rec でエンコードしたイメージ。709/sRGB 原色と 2.4 のガンマ。これは Rec で指定されたガンマの逆数を適用します。HD ビデオ モニター用 709。 | 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。 |
ログ フィルム スキャン(ADX) | Academy Density Exchange (ADX) ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 | アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。 |
対数→リニア(Cineon) | Cineon-style ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 | 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。 |
対数 → リニア(jzp) | Josh Pines (「回転」)ログ エンコードを使用してスキャンしたフィルム プレート。 | 原色の変換は行われません。単一カーブが 3 つすべての RGB チャネルに適用されます。 |
Raw | 非カラーデータ(法線マップ、デプス マップなど) | 変換はありません。 |
シーンリニア CIE XYZ | CIE 1931 XYZ 原色 と D65 の白色点を使用するシーンリニア値。 | レンダリングの原色に変換されます。 |
シーンリニア DCI-P3 | DCI-P3 原色および DCI 白色点を使用するシーンリニア値です。 | レンダリングの原色に変換されます。 |
シーンリニア Rec 709/sRGB | Rec を使用するシーンリニア値。709/sRGB 原色。 | レンダリングの原色に変換されます。 |
Sony SLog2 | Sony SLog2 形式のデジタル カメラ フッテージ。 | アカデミー入力デバイス変換(IDT)を適用した後、レンダリングの原色に変換されます。 |
sRGB | SRGB 原色とガンマでエンコードされたイメージ。 | 3 つすべての RGB チャネルに単一カーブを適用した後、Rec.709/sRGB の原色からレンダリングの原色に変換されます。 |