Maya のようなアプリケーションで作成された 3D シーンからレンダーしたイメージは、一般的に OpenEXR のような浮動小数点フォーマットのシーン参照リニア RGBA イメージです。
ACES などのシーンリニア作業スペースでこれらのイメージを合成するには、通常は Rec.709 原色などのネイティブ原色から変換するために primaries/ フォルダの変換のいずれかを使用する必要があります。
リニア CG イメージのガンマが正しく適用されておらず、実際にはトーンマップされていない場合、まず gamma/ フォルダのいずれかの変換を使用して削除することができます。
アルファ チャネルはピクセル範囲を表し、変換によって修正されない必要があります。