リジッド バインド(Rigid Bind)メニュー オプションは、ワークフローを合理化するために Maya ユーザ インタフェースから削除されました。リジッド バインド機能はここで提供されているスクリプト コマンドを使用して引き続き使用できます。
メニュー項目 | コマンド |
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スキン > リジッド バインド(Skin > Rigid Bind) | RigidBindSkin |
スキン > リジッド バインド > オプション(Skin > Rigid Bind > Opts) | RigidBindSkinOptions |
スキン > リジッド バインドの編集 > フレクサの作成(Skin > Edit Rigid Bind > Create Flexor) … | CreateFlexorWindow |
スキン > リジッド バインドの編集 > フレクサのコピー(Skin > Edit Rigid Bind > Copy Flexor) | CopyFlexor |
スキン > リジッド バインドの編集 > ボーン ラティスにジョイントを再割り当て(Skin > Edit Rigid Bind > Reassign Bone Lattice Joint) | ReassignBoneLatticeJoint |
スキン > リジッド バインドの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンのデタッチ(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton) | DetachSkeleton |
スキン > リジッド バインドの編集 > スキンのグループ化を保持 > 選択したジョイントのデタッチ(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Detach Selected Joints) | DetachSkeletonJoints |
スキン > リジッド バインドの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンの再アタッチ(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton) | ReattachSkeleton |
スキン > リジッド バインドの編集 > スキンのグループ化を保持 > 選択したジョイントの再アタッチ(Skin > Edit Rigid Bind > Preserve Skin Groups > Reattach Selected Joints) | ReattachSkeletonJoints |