カーブのコンポーネントを表示および選択する最も簡単な方法は、オブジェクト上でを押し、コンポーネントのタイプを選択して、そのコンポーネントを選択することです。
CV (Control Vertices、コントロール頂点)は、エディット ポイント間の直線からカーブを「引っ張り出す」方法を制御します。CV は、カーブのシェイプを制御するための最も基本的で重要な手段です。連続した CV を直線で結んだものが、制御ハルです。
CV の数は、カーブの次数に 1 を足したものになります。たとえば、3 次カーブの場合、各スパンの CV は 4 つになります。カーブのシェイプを細かく制御するために CV 数を増やすには、エディット ポイントを挿入してスパン数を増やすか、またはカーブの次数を増やします。
Maya では、カーブの始点と終点が区別できるように CV が描かれます。1 つ目の CV (カーブの始点)は、ボックスで描かれます。2 つ目の CV は、小さい「U」で描かれます。これは、始点から U 次元で増加していることを示します。その他の CV はすべて、小さいドットで描かれます。
長くて複雑なカーブには、複数のスパン カーブが使用されます。1 本の長いカーブを描いているように見えても、実際には、アプリケーションによって複数のカーブ スパンが追加され結合されています。
カーブが複数のスパンから形成されていることは、いくつかの方法でわかります。1 つの方法は、カーブ上のエディット ポイントを探すことです。エディット ポイントは、2 つのスパン間の接続点を示します。Maya では、エディット ポイントは小さい X で描かれます。
ベジェ カーブ(多くの 2D 図形描画ソフトウェアで使用されます)のカーブ上のコントロール ポイントとは異なり、NURBS のエディット ポイントは、通常、カーブの編集には使用しません。NURBS カーブのシェイプは CV で制御し、エディット ポイントは、カーブに含まれるスパンの数を調べるためだけに使用します。
ただし、エディット ポイントを使用する作業もいくつかあります。
カーブに多くのスパン/エディット ポイントを追加すると、CV の順序がわかりづらくなることがあります。Maya では、CV のリレーションシップを示す線が CV 間に描かれます。このような線をハルと呼びます。
ハルは、次の点で役立ちます。