スケルトン セットアップ(Skeleton setup)領域

キャラクタ スケール(Character Scale)

値を直接入力するか、スライダを操作して既定の HumanIK スケルトンをスケールします。

脊椎数(Spine Count)

作成する脊椎ジョイントの数を入力します。既定は 3 で、最大数は 10 です。

首数(Neck Count)

作成する首ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 10 です。

肩数(Shoulder Count)

作成する肩ジョイントの数を入力します。既定は 1 で、最大数は 2 です。

ロールボーン(Roll-Bones)

次のロール ボーンをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

  • 上腕(Upper-Arms)
  • 前腕(Lower-Arms)
  • 上脚(Upper-Legs)
  • 下脚(Lower-Legs)

ロール ノードも参照してください。

指(Fingers)

次の指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

  • 人差指(Index)
  • 中指(Middle)
  • 薬指(Ring)
  • 小指(Pinky)
  • 親指(Thumb)
  • 追加指(Extra Finger)
指のジョイント数(Finger Joint Count)

各指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。

追加(Extras)

次に挙げる手の追加ジョイントを使用するかどうかを設定します。

  • 指のベース(Finger-Base)
  • 内側手ジョイント(In-Hand Joints)
足指(Toes)

次の足指ジョイントをスケルトンに含めるかどうかを設定します。

  • 人差指(Index)
  • 中指(Middle)
  • 薬指(Ring)
  • 小指(Pinky)
  • 追加足指(Big Toe)
  • 足親指(Foot Thumb)
足指のジョイント数(Toe Joints Count)

各足指に含めるジョイント数を設定します。既定は 3 で、最大数は 3 です。

追加(Extras)

次に挙げる足の追加ジョイントを使用するかどうかを設定します。

  • 足指のベース(Toe-Base)
  • 内側足ジョイント(In-Foot Joints)
ヒップのトランスレーション(Hips Translation)

Hips ジョイントに加えて HipsTranslation ジョイントを指定することにより、2 つの異なるジョイントでキャラクタの骨盤の移動と回転の制御を分割することができます。既定では、HipsTranslation ジョイントはキャラクタのヒップの移動を制御し、Hips ジョイントはヒップの回転を制御します。

関連項目