ベクトル積(Vector Product)ユーティリティの詳細については、ベクトル積(Vector Product)を参照してください。
ベクトルを乗算するには
- マテリアルを作成します。
- マテリアルのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、カラー(Color)などのアトリビュートに対しベクトル積(Vector Product)をマップします。
- ベクトル積(Vector Product)のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、入力 1 (Input 1)と入力 2 (Input 2)にテクスチャをマッピングします。
次の例では、入力 1 (Input 1)をチェッカ(Checker)テクスチャに、入力 2 (Input 2)をクレータ(Crater)テクスチャにマップしたときのレンダー結果を示します。
- 入力 1 (Input 1)と入力 2 (Input 2)のボックスをクリックしてテクスチャのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にアクセスし、必要に応じアトリビュート設定を調整します。