Phong シェーダ(Phong)

鮮明なスペキュラ ハイライトを放つガラス状または光沢のあるサーフェス(車の成形部品、電話、バスルームの備品など)を表現するマテリアル(シェーダ)です。

このマテリアルは作成(Create)バーにあります。

ヒント:

Blinn シェーダ(Blinn)サーフェス上のソフトなスペキュラ ハイライトでは、Phong シェーダ(Phong)サーフェス上の鮮明なハイライトと比較して、薄いハイライト上に縄目模様(ローピング)やフリッカなどのアーティファクト(ノイズ)が発生する確率が低くなります。バンプ マップまたはディスプレイスメント マップが適用されたサーフェスでハイライト上の縄目模様(ローピング)やフリッカなどを抑えたい場合は、Blinn シェーダ(Blinn)サーフェスマテリアルを使用してください。

スペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュート(Phong シェーダ(Phong))

余弦の累乗(Cosine Power)

サーフェス上のハイライトのサイズを調整します。有効な範囲は 2 ~ ∞ です。スライダの範囲は 2 (幅の広いハイライト: サーフェスはそれほど明るくならない) ~ 100 (小さなハイライト: サーフェスは非常に明るい)ですが、もっと大きな値を入力できます。既定値は 20 です。

スペキュラ カラー(Specular Color)

詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。

反射率(Reflectivity)

詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。

反射カラー(Reflected Color)

詳細については、共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュートを参照してください。