mental ray のシャドウ マップを使用する

mental ray のシャドウ マップを作成するには

Maya のスポット ライト、ディレクショナル ライト、エリア ライト、ポイント ライトには、ライトのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)mental ray セクションにシャドウ(Shadows)サブセクションがあります。シャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)のプルダウン ボックスから目的のシャドウ マップを選択すると、mental ray によりシャドウ マップを生成することができます。

注:

mental ray はスケールされた光源上のシャドウ マップを完全に正しくは制御しません。代わりにライトへの均等スケーリングを使用してください。

mental ray for Maya での詳細シャドウ マップのレンダリング

詳細シャドウ マップについては、詳細シャドウ マップ アトリビュート(Detail Shadow Map Attributes)を参照してください。

mental ray for Maya で詳細シャドウ マップをレンダーするには

  1. ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  2. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、mental ray セクションを展開します。
  3. シャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)アトリビュートの下にある詳細シャドウ マップ(Detail Shadow Map)を選択します。
  4. mental ray シャドウ マップ オーバーライドの使用(Use mental ray shadow map overrides)をオンにします。
  5. 必要に応じて、他のアトリビュートを調整します。詳細については、詳細シャドウ マップ アトリビュート(Detail Shadow Map Attributes)を参照してください。

カラー付きシャドウに対する詳細シャドウ マップの使用

mental ray for Maya の詳細シャドウ マップを使用して、シーンのカラー付きシャドウをレンダーすることができます。このエフェクトは、レイ トレーシング シャドウのように、オブジェクトの透明カラーによって決定されます。

カラー付きシャドウを詳細シャドウ マップでレンダーするには

  1. シーン ビューで、シャドウの作成に使用するライトを選択します。このライトは、ポイント ライト、スポット ライト、またはディレクショナル ライトである必要があります。
  2. ライト シェイプ ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開きます。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、シャドウ(Shadows)セクションを開き、シャドウ カラー(Shadow Color)を設定します。
  4. mental ray セクションを展開し、シャドウ(Shadows)セクションのシャドウ マップ フォーマット(Shadow Map Format)アトリビュートの下にある詳細シャドウ マップ(Detail Shadow Map)オプションを選択します。
  5. mental ray シャドウ マップ オーバーライドの使用(Use mental ray shadow map overrides)オプションを選択します。
  6. mental ray for Maya で、シーンをレンダーします。

関連項目