たとえば IK ハンドル(Ik Handle)の IK ブレンド(IK Blend)がオフであるがスナップの有効化(Snap enable)はオンになっている場合は、ハンドルがエンド エフェクタの位置に移動します。これにより、IK ハンドルを持つ腕のスケルトンを作成して IK ブレンド(ikBlend)をオフにし、肩ジョイントを回転させることで、IK ハンドルを手首の位置にすばやくスナップさせることができます。自動キーフレームがオンで IK ハンドル変換用の animCurve がすでに存在する場合は、ハンドルが移動するため、自動キー フレームでキーフレームが余分に生成されます。
この問題を回避するには、スナップの有効化(Snap enable)または自動キーフレーム設定をオフにしてください。
アニメーションに自動キーを実行するには
そのアトリビュートに対してキーが作成されます。新しいタイムに移動してアトリビュートの値を再び変更すれば、別のキーを作成できます。詳細については、自動キーを参照してください。
自動キーで現在のキーを保持するには
歩行サイクルの後半、たとえばフレーム 60 では、この位置で別のキーが必要になります。