RGB、輝度、またはアルファ チャネルを表示する

カラー レンダリングしたイメージの各ピクセルには、3 つの値または、チャネルが含まれています。これらの各チャネルは、イメージの赤/緑/青の値を表します。Maya のイメージ ファイルには、このほかにも、オブジェクトの不透明性を表すアルファ チャネル(マスク チャネル)、イメージの明暗度を表す輝度チャネルが含まれます。

ディスプレイ(Display)メニューのオプションを使用すると、これらのチャネルを別々のプレーンとして表示することができますシーン ペインティング ビュー内では、レンダリングしたストロークに関する値ではなく、ビューのスナップショットに関する値が表示されます。

赤チャネル(Red Channel)

イメージの赤値チャネルを表示します。

緑チャネル(Green Channel)

イメージの緑値チャネルを表示します。

青チャネル(Blue Channel)

イメージの青値チャネルを表示します。

すべてのチャネル(All Channels)

イメージの赤/緑/青のチャネルを統合したプレーンを表示します。

RGB チャネルのプレーンを表示するには、ツール バーの RGB チャネルの表示(Display RGB Channels)アイコンをクリックする方法もあります。

輝度(Luminance)

イメージの輝度値のチャネルを表示します。

アルファ チャネル(Alpha Channel)

イメージのアルファ チャネルを表示します。

RGB チャネルのプレーンを表示するには、ツール バーのアルファ チャネルの表示(Display Alpha Channel)アイコンをクリックする方法もあります。

注:

シーン ペインティング ビュー内ではアルファ チャネルが真っ白に表示されます。シーン ペインティング ビュー内でアルファを表示するには、レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択してシーンをレンダーした後、レンダー ビュー(Render View)ウィンドウ内でディスプレイ > アルファ チャネル(Display > Alpha Channel)を選択します。