岩(Rock)

2 種類の粒子マテリアルを 3 次元空間にランダムに分布させることによって岩を表現します。

このテクスチャは作成(Create)バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:

より粗いテクスチャを表現するには、マテリアルのバンプ マップにこのテクスチャを割り当てます。

カラー 1 (Color 1)カラー 2 (Color 2)

テクスチャに使われる 2 種類の粒子のカラー。異なるカラーを選択するには、カラー バーをクリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開きます。

粒子サイズ(Grain Size)

石の粒子のサイズを指定し、テクスチャ全体のサイズを調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 (粒子なし) ~ 0.1 (大きい粒子)です。既定値は 0.01 です。

拡散(Diffusion)

カラー 1 (Color 1)アトリビュートと カラー 2 (Color 2)アトリビュートをどのようにブレンドするかを制御します。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダの範囲は、0 (ブレンドなし) ~ 1 (スムーズなブレンド)です。既定値は 1 です。

混合比率(Mix Ratio)

優性色を指定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0 (カラー 1 (Color 1)が完全に優性色) ~ 1 (カラー 2 (Color 2)が完全に優性色)です。既定値は 0.5 です。